第410章 Pasca赋予游戏的意义第(3/3)页
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这一天,SpikeTV也公布了2011年VGA颁奖典礼所有奖项的入围名单。
比起去年的《逍遥游》入围4项大奖,今年的《无人幸存》则更进一步,除了去年那4项年度游戏、最佳XBOX游戏(去年是最佳PC游戏)、最佳RPG游戏和最佳工作室之外,还入围了最佳游戏画面奖项。
托伊斯和艾玛的扮演者(动作和表情捕捉,以及配音),美国三线演员汤姆·安德森和艾琳·哈维尔分别也入围了最佳男女演员提名名单。
还有锁柱妹妹的同名主题曲《无人幸存》,也入围了游戏歌曲。
慕容当时听到这个消息意外之中还有些不不舒畅,她明明更想入围的是最佳配乐奖啊……那才是对她游戏整体的配乐水平和把控的肯定啊,怎么来个最佳歌曲……再看看Billboard排行榜,干脆跑去混流行乐坛算了。
叶沉溪连忙说使不得啊使不得,不过要是哪天参加格莱美能不能带上他长长见识。
很明显这是玩笑话,慕容更气苦了。
总共8个提名,而且几乎在每一项上面都是夺标大热门。
历史上从来没有过那个制作人连续两年获得年度游戏,更别说是率领不同的团队,这或许又是Pasca要去征服的另一个记录。
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“三文鱼证明了Fisoa不只有横公一个伟大的工作室,他们很仔细地雕刻出了一个业内罕见的内容充实饱和的第三人称冒险故事。尤其重要的当然是Pasca,他的上一部作品《逍遥游》让你成为一个对世界充满好奇的孩子,而现在他给予了你我作为一个成年人的尊重。”
“无论是回忆之中十二年前托伊斯经历的中年危机,又或者是生活遭受巨变之后的沉沦,孤独在黑暗森林和危险世界之中的生存挣扎,重新踏上公路旅途寻找方向后开始明确自己存在和生活的意义,最终在对一个少女父爱情感的升华中完成自我救赎,找回自我。”
“Pasca将你我的真实写照都放到了游戏中,并通过游戏给予你我力量,这种力量足以振奋我们,也让我们在感动之余,对自己的现实处境能够有一个思考的方向。”
“他赋予了游戏一些本身我们可能原本并不寄望游戏应该承载的意义。”——《Eurogamer》,评分10/10。
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