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游戏开发指南

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第410章 Pasca赋予游戏的意义第(2/3)页
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,《无人幸存》的首周销量最终定格在了1370万,这样一个空前的数字上。

    三天之后动视1250万的记录又一次被刷新,比起一周之前,吃惊的人数要少了很多。

    在之前媒体们的渲染之中本来应该是龙争虎斗,你追我赶好不热闹的十一月,他们本来也期待着轮番的轰炸,那将是值得花费笔墨大书特书的战争,最终的结果却是那条青鱼一骑绝尘而去。

    也就只有《上古卷轴5:天际》能够看到它马蹄下扬起的尘土而已。

    同一天发售的另外三款游戏加起来都只有911万,除了《上古卷轴5:天际》之外,从销量上来讲,并没有真正一合之将,真正能够和他竞争的到头来还是只有《现代战争3》。

    这只巨兽将一个又一个看似牢不可破的记录一一踩在脚下,不知道什么地方才是它的终点。

    它的下一个超越的目标看起来并不在游戏界,而是在电影界,詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》用了17天的时间达到10亿美元的票房,而现在7天时间过去,《无人幸存》的销售额已经超过了8亿美元,距离成为史上最快销售破10亿的娱乐产品,仅有两亿的距离。就是这么马不停蹄地朝着一个又一个的记录奔去。

    这个十一月是让媒体们失望的,没有势均力敌的大团战,但又是让他们狂热的,因为并不是其他游戏表现太差,只是单纯地那两款太过于突出,他们将销量上的标准,提升到了另外一个层级上,让人感觉到无比震撼。

    有网友对1370万这个数字提出了些许质疑,认为这是不可能达到的,但除了官方公布的销量之外,一些其他第三方的销量统计网站和机构,同样应证着新纪元的到来。

    这个新纪录公布的时候叶沉溪正在日本参加游戏的发售活动,这种制作人名气和人气实在太大的游戏就这点,什么活动都要制作人去参加,就像之前小岛秀夫全世界跑卖《合金装备》一样。

    刚好在那儿,日本游戏媒体《Fami通》关于《无人幸存》的评测报告也正式发布了。

    ……

    《无人幸存》所创造的记录不仅仅体现在销量上,虽然销量对于一款游戏才是真正决定生死的根本。在评论界,它同样是以一种“屠城”的姿态攀升到顶峰。

    上市一周时间,已经有17家全球各地的媒体给它打出了满分的评价,就像Pasca高举着旗帜率领着自己的部下攻城略地一样,一家又一家的媒体被他率领的蓝色大军一一征服。

    Fami通便是其中之一,事实上这一批他们给出了三个满分,《天空之剑》、《上古卷轴5:天际》和《无人幸存》都是40分的满分,再加上《年货召唤8》的39和《神秘海域3》的35……五款游戏全部进入白金殿堂,玩家们打趣说Fami通的标准一降再降,但他们也清楚,所有的评测编辑们都必须向这些伟大的作品们低头。

    去年叶沉溪的《逍遥游》拿到了三大媒体中IGN和Fami通的满分,,破坏了队形,也让《逍遥游》没能成为史上第四款三大媒体全满分的完美游戏。

    当时媒体们预测明年或者后年的Pasca会卷土重来,在这一点上猜错的人并没与很多……Pasca今年确实又来了,现在征服进度是1/3。

    “·作品风格和音乐实在是太棒了,在这片文章发布之前我们看到游戏的音乐原声带排在了Billboard所有唱片集中的第57名,这是目前游戏史上的最高排名,并且还已经卖出了8500张,打破了之前《吉他英雄3》的记录。同名主题曲《无人幸存》也进入了Hot00榜单第72名,虽然还没有进入50强,但按照游戏的火热趋势,应该会很快到来;

    ·多种难度的选择让人感觉到很亲切,留下来良好印象;

    ·剧情是游戏中最亮眼的地方,叙事技巧是电子游戏被发明以来的一座高峰;

    ·多种武器的组合和选择让战斗可以非常爽快,同时也能发展出各种流派,满足任何类型玩家的喜好;

    ·惊人的电脑AI,让我感觉不是在和机器人战斗而是其他玩家;

    ·RPG部分依然非常用心,让人很关心角色战斗技能成长,无论是数值提升还是玩家自身技巧的提升都有实感;

    ·良好的优化,即使在宏大场景或者大量变异者敌人涌入的情况下,依然保持良好帧率没有卡顿,Loading时间也让人满意甚至有些惊喜;

    ·有很多令人震撼的场景,注定会成为游戏史上的经典瞬间;

    ·这是一部非典型的Pasca游戏,但一如既往的优秀,当然是满分!”

    《Fami通》的编辑们对《无人幸存》不吝溢美之词,而越来越多满分的出现让这款游戏又多了一个极为有趣的社会现象,几乎每一个“百般挑剔”而没有打出满分的媒体,都会受到玩家们的百般挑剔……

    有玩家专门做出了列表,所有打出满分的那些媒体们:CVG、PS官方杂志、EDGE、SFX、次时代游戏blog、Videogame、DigitalSpy……一一列在了上面,然后保持着更新。而观看来自各家媒体们花式刁钻的评测和游戏内容解读,也成了很多《无人幸存》粉丝们每天在游戏之外必备的休闲活动。

    “如何才能在各种不同类型的游戏之间灵活切换,每一款游戏的发售时间相隔都并不长,还都能获得辉煌的成功?这也是Pasca和其他制作人们最大的不同之处。

    很多优秀的制作人能够做出一款伟大的游戏,被历史所铭记,这样的人隔上那么一段时间总会出现几个。有的制作人能做出一个伟大的系列,这样的人已经可以被称之为大师,他们将他们最擅长的东西呈现到玩家面前。

    更少的则能够专注在某一个类型的游戏之中,为玩家们带来一款又一款不同系列的佳作,这些人都是天才。

    而Pasca呢,他在任何一个类型的游戏中调皮地跳来跳去,但又那么游刃有余,做游戏全凭喜好,挑战一个又一个没有挑战过的领域,然后……彻底征服它。

    看看他这几年时间做的那些,MOBA、休闲、生存、沙盒RPG、跑酷和益智解谜手游、动作冒险……还有什么是他不能够做到的呢,他简直无所不能。”——《EDGE》



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