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游戏开发指南

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第356章 恨其不争帕斯卡第(3/3)页
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    叶沉溪有这样的企图心,他将这些内容放在了游戏里的“混元河洛阵”中,放在了龙雀,青鸾,还有那几生几世里出现的其他人或妖之中。

    但不够的,那只是其中的一个玩法,流程也不过只有一个多小时,怎么能将这样深沉的内容一一阐述。

    所以叶沉溪看到媒体们评论他“不务正业”的时候,想的是,我还没公布,你们急啥,我很努力的呀……

    他暂时没有回国,在苹果的WWDC结束之后,直接去了西雅图,三文鱼工作室。

    这是三文鱼工作室将独立开展的下一个新项目,在经历了《逍遥游》中部分重要内容的产出后,整个工作室已经有了真正团队的样子,相互之间也有了配合的默契,的诸多特性。

    工作室的核心班底是原《生存之旅》的开发工作室TurtleRock工作室,第一个进入青鱼网络的原工作室成员菲尔?罗宾将更多的原同事也带了进来,在此之前他们最熟悉的引擎自然是起源,在以前经手过的《反恐英杰:零点行动》和《反恐英杰:起源》以及《生存之旅》中都是使用的维尔福自己的引擎。

    08年维尔福收购了TurtleRock工作室,然后在他们完成了《生存之旅》的开发后又宣布解散了它,并自己接受了他们后续工作,工作室原成员可以自由意志选择是否到西雅图的维尔福总部上班。

    一部分人来了西雅图,一部分人离开了。

    只是没想到后来……那些离开的人中,大部分还是来了西雅图,不过不是维尔福,而是西雅图的Fisoa三文鱼工作室。

    这一部分人也参与了《逍遥游》的开发工作。

    目前整个三文鱼工作室配置已经相当齐全,可以完全独立负责一个大型项目,仅开发团队便有总共93名成员,包括策划,程序,美术以及QA(QualityAssurance),也就是测试。

    整个青鱼网络的测试团队不仅仅只是测试bug而已,他们的工作内容也包括参与研发讨论,提出自己的意见,团队会议,头脑风暴的时候也会在场。

    相对而言美术人数偏少一些,还是会有一部分内容由府南的研发总部产出,中间也需要远程沟通协作,不过他们已经有了经验。

    目前的团队负责人便是2002年TurtleRock创始团队中的一员,迈克尔?布森,再加上其他成员也是来自EA的DICE工作室,育璧的蒙特利尔工作室这样的团队,之前参与过的项目都是《战地》啊,《彩虹六号》啊,《孤岛惊魂》这样的。

    再明显不过,青鱼网络三文鱼工作室的强项,是射击类游戏。

    不过这个新项目叶沉溪并没有打算做成第一人称射击,射击只是攻击方式中的一种而已。

    这是一款冒险动作类游戏,除了枪械射击元素之外,玩家也可以通过其他很多方式,更战术地消灭敌人。当然如果他选择射击的话,设计手感应该不会输给其他专业FPS游戏。

    更重要的是,这次叶沉溪想好好讲一个故事了。

    这是在《逍遥游》完成之后,还留有遗憾的东西。塑造有血有肉的生动角色,包括主角,也不会再是那种完美无缺的英雄性格,勇敢,坚强,正义,勇敢,怜悯,完全璀璨如太阳一般无暇。

    叶沉溪想让玩家们在主角身上也看到自己,真正的那种,而不是纯粹想象中的美好的自己。

    但这种性格的缺陷又不会引得玩家反感,他才能真正代入其中,或者是情有可原,或者是在冒险的过程中逐渐认识自己,修正自己。

    游戏中的其他角色同样也是,就像我们生活中会遇到的那些人。

    所以,这款游戏他自己就是奔着17禁去的,ESRB这边评级不用想也会是【M】标志(Matrue),也就是17岁以上的成熟期,这个是“成熟期”而不是“成人级”,成人级是【AO】(AdultsOnly),那才是18岁以上。

    不是一定要裸露性感才是17禁,其中包含的血腥,粗话,以及暴力元素都会影响评级。

    当然,还有人性的阴暗面。

    这些都是成人向的内容。

    ……
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