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美娱收割者

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第十四章 撞枪口第(1/2)页
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    新人不易,求收藏推荐。

    在好莱坞,除了凯萨这样穿越重生的,做梦都得控制自己不能说梦话的秘密之外,真正说得上是秘密的事情不多。包括后来的李国豪之死,在小圈子里也不是什么秘辛。

    凯萨的《异形》《土拨鼠日》《时空英豪》三个剧本,以及点名李小龙主演的事情,短时间内就众人皆知了。

    因为没有网络,记者们需要一个反应时间,所以当天没有记者尾随凯萨合和李小龙的车。

    可惜,第三天天刚蒙蒙亮,坐落在贝弗利山下富人区的李家大宅,就被一群记者不远不近的围满了。

    这还上什么学啊?伊丽莎白不得不给老师打电话帮凯萨请假。

    这下可把凯萨美坏了,睡懒觉啊!

    虽然体质的改变让他可以不睡觉,但是身体不累不困,不代表精神不会疲惫。

    没人喊起床,凯萨饱饱的睡到中午才起床,迷迷瞪瞪的看着床头故意在一堆报纸上面放着的《人物》杂志,凯萨恍惚间想起来,这是后世很著名的伪装成高大上的八卦杂志。

    看了看封面,没有自己,翻开看看目录,还真有一篇关于自己的文章,怪不得放在最显眼的地方。

    文章首先惯例的介绍了凯萨其人,其中着重渲染了神童的称号,从《加菲猫》说道《变形金刚》。

    尤其是《变形金刚》中反战的暗喻,以及威震天的形象,那头盔像极了纳粹党卫军的钢盔。

    还说英雄所见略同,从卢卡斯还没上映的《星球大战》泄露出来的剧照上看,反派也戴了与党卫军极为相似的头盔。

    然后说到了《异形》《时空英豪》,虽然没看到剧本,但是既然NBC不仅帮着给《异形》牵线搭桥还打算投资,肯定值得期待的。

    最后说道《土拨鼠日》果然如凯萨所料的,图穷匕见。

    “虽然因为双方签了保密协议,三个剧本我都没有看到,但是根据知情人协议外可透露的内容来看,《土拨鼠日》的剧情有足够分量的,关于成年人的心理描写和感情描写。

    到此为止,我不禁要问,神童确实都很早熟,但是早熟到可以在不到八岁的时候就深谙男女之情吗?”

    “那些天才的创意,那些曲折的故事都可以是天才在起作用,难道能打动投资方的感情描写也是天才在起作用?

    或者说神童凯萨不仅是个创意天才还是个天生的情圣?

    如果不是的话,怎么解释八岁的孩子懂得成年男女的复杂情感纠葛?

    我们可不可以大胆假设,注意,我是说假设,假设创作这一切的另有其人怎么样?假设所谓的神童只是一个噱头,只是某个人或者某些人推到前台敛财的工具怎么样?

    我知道这个假设很过分,很可能伤害到一个无辜的孩子,可真相和揪出幕后黑手不是更重要吗?”

    “希望看到这篇文章的人在欣赏加菲猫和变形金刚的时候,仔细想一想,我们都是有理性的人,不要盲目的相信,有智慧的人不可以被人当做猴子和蠢猪那样蒙骗。”

    “这是犯罪!”

    《人物》杂志“名人点评”专栏记者------皮特·沃克尔。

    这个《人物》应该是创刊才一年多,正是为了提高销量到处寻找话题甚至故意制造话题的时候。

    我这是撞枪口了啊!

    凯萨苦笑着扔下《人物》拿起《洛杉矶时报》下意识的翻着,脑中开始飞速思索。

    《土拨鼠日》一定会招来质疑,这在他递出剧本的时候就有心理准备,只是没想到这质疑来的实在太快了。

    剧本根本没有泄露,仅仅只是放出一点影子就有人紧抓住不放了。

    明明知道这个结果,凯萨也不得不这么做。他是真的缺钱,缺大笔的钱。

    关注游戏业发展史的人肯定知道,“雅达利冲击”(Atari--Shock)马上就要来了!

    (“雅达利冲击”到底是什么,详细点的资料起码一万多字,打字回车,度娘五秒内给您答案,不在这里骗字数。)

    简单来说就是一个服务平台,不注意提供的内容,不注意平台的生态维护,最终遭到平台上消费者的集体抛弃甚至憎恶。

    一个经典的,失败的营销案例。

    这也为任天堂推出FC之后,对第三方游戏提供商百般挑剔,甚至压榨第三方提供了原因和借口。

    甚至后来的苹果手机也一样,你要想在苹果手机发布APP,也要经过百般挑剔,万般审核。太垃圾的应用,被认为会降低苹果的品牌价值,绝对不会通过的。

    这都是因为“雅达利冲击”对相关行业起到的警示作用。

    任天堂的玩家粉丝超级多,但是八十到九十年代的时候,任天堂在业内可以说神憎鬼厌。

    造成了世嘉和索尼的主机一出现,大量第三方叛逃,虽然世嘉最终把自己玩坏了,但是任天堂的霸主宝座终究是没守住。造成了主机市场如今索尼、微软、任天堂三足鼎立的局面。

    凯萨这么着急,主要因为“雅达利冲击”虽然在一九八三年开始,然而实际上,如果有心人仔细观察就会发现一九八二年的时候,雅达利就败局以现了。

    凯萨的计划是,不能让任天堂发展起来,这个公司太可怕。任何想在这个时间段崛起的游戏公司,都不可能绕开任天堂。

    既然绕不开,那就利用PLAYBOX把它消灭在萌芽里。

    凯萨很早就计划,自己的IT业要碾压业界一个代差,也就是三年。

    为什么是三年?这可不是什么摩尔定律,不是十八个月翻一番的所谓代差。

    凯萨所说的三年代差是“老黄”定律,或者说显卡定律。

    英伟达显卡的华人老板黄仁勋,被玩家昵称“老黄”。

    主机玩家感觉不到,PC玩家自己花钱攒机器,不管CPU和内存多给力都白扯,只要三年,如果你不能在第三年更换最新的,在显卡天梯图中最新上市的主流显卡,你就会发现,新出的3A级游戏大作,你的PC开全特效跑不动了。

    举个例子,比如一年一款的年货系列《使命召唤》。

    抛开花几万块的发烧玩家不算,就说主流显卡玩家,如果是两年前攒的机

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