器,玩最近刚上市的《使命召唤》,你就会发现全特效卡得根本玩不了,就算降低特效后勉强能玩,但是必须付出降低游戏享受的代价。
甚至画面的截图出来,你会发现和主流配置玩家相比,你们玩的根本不是同一个游戏。
这就是“老黄”定律,或者说3A级游戏大作催生的显卡更新定律。
凯萨这辈子要插手游戏业,那么最有效挤压对手生存空间的方式就是代差碾压。
你还在开发吃豆人的时候,我这边魂斗罗和冒险岛这样画面水准的游戏都开卖了。
凯萨就是要逼着主机平台供应商们跟随自己的脚步,跟不上的请离开这个市场。
因为身怀PLAYBOX,所有的东西凯萨都可以提前三年甚至更多年推向市场。
有了未来的资料,他觉得自己完全可以用特殊能量结合一部分现在能用的材料制作不同的“母机”然后用“母机”制作生产线。
材料学跟不上,自己完全可以按照未来的资料研发,实在不行也可以像制造“母机”那样,用特殊能量催化一些材料。
但是,虽然制造一个CPU的成本非常低,甚至可以说低得可怜,但是生产线的研和建造是天文数字。
英特尔当年建一套能生产四十五纳米工艺酷睿四核芯片的生产线,总投在四十亿美元左右。就这还不算前期研发的投入。
根据财报,二零零五年至二零一零年期间,因特尔每年花在芯片研发上的钱至少都是七十亿美元。
就算凯萨不跟英特尔直接竞争,不把产品线铺那么开,不兼顾普通商用和军用级别的产品,甚至仅仅只为自己的游戏主机、掌机和游戏手机开发专用硬件,需要的资金依然是以亿为单位的美元。
为了碾压任天堂,为了达到在一九八零年推出第一代游戏主机,凯萨才会铤而走险,弄出几个剧本来试水。
果然,曾经的贱丈夫钱谦益说的好:水太凉了……
老话说,急功近利要不得,才一个《土拨鼠日》就有人开喷了。
胡思乱想着,凯萨伸手抄起床头的电话,给小叔李瑜拨了过去。
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