运动类游戏上却一款也没有。
想到这里,杰斯特在纸上写下了一个运动,然后在后面画了个零,这是自己必须要补充的一方面。
那么自己要做一款什么样的运动类游戏呢?杰斯特有些茫然,他实在是想不到这个时代的运动类游戏应该怎么做,只靠八位机的cpu那简单的计算能力跟现在的图像处理水平,根本就不可能做出能够体现运动类游戏竞技魅力的特性来。
他思来想去,也只能想得出做一款跟让任天堂大同小异的赛车类游戏,这是现在来说最好做的竞技类游戏。
还有就是一款他曾经在诺基亚的塞班系统上玩过的运动游戏,可以通过连续的根据屏幕上随机出现的按键来进行操作,根据按到的速度来判断玩家获得的成绩,比如说短跑,按得越快,错的越少,那么里面的角色就跑的越快,成绩越高,还有跳远,标枪,各个种类的,也都是差不多类似的操作系统,很有意思,当时杰斯特自己玩的时候玩的挺上瘾的,现在做出来应该也会有一些玩家喜欢。
这类游戏杰斯特是无论如何也不会放弃的,就算是现在做不好,只能做技术积累也是好的,毕竟是日后的三大毒瘤。
还有就是格斗类游戏,这类游戏对硬件的要求很高,要做出高质量的格斗类游戏在八位cpu上是很难实现的,科乐美明年出的《功夫》是这类游戏的鼻祖,也基本上在八位机时代上这类游戏的巅峰,在杰斯特这个玩过无数后世的格斗游戏的人眼里,这款游戏简陋的可怕,而制约这类游戏发展的并不是如何才能做出一款优秀的格斗游戏,而是我想设计的这款格斗游戏能不能在当前的硬件下完成。
比如有了cps1之后,卡普空几乎就是同时就推出了震惊世界的《街头霸王》。
所以这类游戏可以先放一放,或者做一款跟《功夫》差不多的游戏让团队对格斗游戏熟悉一下,然后等自己的十六位基板成熟之后,直接出一款经典的格斗游戏,但是现在这个类型的不需要急。
杰斯特想了想,也在纸上写好的格斗游戏的后面画了一个对号。
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