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游戏开发巨头

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第一百零五章 计划第(2/3)页
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    “看看你的计算机硬盘存储能力有多大,就知道他们的贡献有多大了。”

    问题是杰斯特当时根本就没记住到底是那两位科学家发现的巨磁阻效应,所以他也只能慢慢等了。

    在会议结束了之后,杰斯特回到自己的房间,重新拿出了纸跟笔想要从头将自己的计划梳理一遍,尤其是关于自己的家用游戏主机的相关。

    首先,就是最重要的一点,家用主机的名字。

    之前家用机研发团队的领导者马库斯只是用x做作为代号,虽然公司里有不少人无论是参与了研发的还是没有参与研发的都给这款正在最后的调试阶段的家用游戏机起了不少名字,也有类似于‘飞碟’这样基于杰斯特给这款主机设计的圆形外观起的外号,但是它的正式名字还是没有确定下来,而杰斯特也没想要自己取这个名字,他想到的是当初微软推出xbox时的一项举措。

    让玩家参与到游戏的命名当中。

    当然,杰斯特要做的比微软当时还要开放,他决定让《game》杂志进行一次游戏机名称的征集,所有人都可以给他们来信说出他们最想要的游戏机的名字,而最后确定下来的名字,将会在ces展上,新主机第一次在公众前亮相的时候公布。

    并且被选中者,将会得到一台特别定制,有着所有的研发人员签名的游戏主机,并且还会得到所有游戏开发者签名的首发游戏卡带,当然,还会有五千美元的奖金。

    将这件事情的解决办法想通之后,杰斯特在其后面打了个对号,然后继续写着下面的问题。

    关于首发游戏。

    这其实是一个很难处理,也是很难决定的事情,毕竟自己的主机比着任天堂的fc整整要晚发售一年半,在这一年半的时间里,任天堂跟fc旗下的那些游戏开发商们已经为fc这台游戏主机制作了大量的游戏,而在发售美版fc也就是nes时,任天堂就会毫无难度的拿出大量的游戏,也就是说,在自己的游戏主机刚刚发售的时候,在游戏数量上,肯定是要落后于任天堂的。

    这一点只能够靠着时间的推移来弥补差距,所以自己就不应该跟任天堂比游戏数量,而是跟他们比游戏的质量。

    但问题是,这也是很困难的。

    这个年代的任天堂几乎就是精品的代名词,而他们的合作开发商的游戏也都是需要经过任天堂的质量认证的,能通过任天堂质量认证的游戏基本上不会有烂作。

    当然,随着进入美国市场,一些类似于彩虹厂这样烂作频出的游戏厂商也不免的会进入到任天堂的研发阵营当中。这也是任天堂为了开拓美国市场不得不做出的让步,不过这是后来的事情了。

    但在整个fc时期,甚至是sfc时期,日系的厂商,才是任天堂赖以生存的核心。

    自己的这些游戏,真的能跟这个时代的那些日系厂商抗衡么?

    一边想着,杰斯特一边在这个问题的后面画了一个问号,然后他就在纸上开始写他准备首发的几款游戏。之前他写过一次,不过那一次是在他的创业初期,很多想法是非常不成熟的,现在一想也有些异想天开,所以只能够做参考。

    比如说他在一开始打算做的《魂斗罗》,其实在一些从来没做过射击清版游戏的人来做这款游戏,除非是自己把真正的《魂斗罗》直接拿出来让他们照着做,不然的话,关于《魂斗罗》这款游戏最核心的节奏感,是很难用语言说明白的,它不但需要杰斯特自己知道这是一种什么感觉,也需要让所有的参与研发的人员知道这是一种什么样的感觉,只有让他们去亲自制作一款射击清版游戏,让他们对这个类型游戏的了解更深之后,他们才会具备制作《魂斗罗》这款游戏的能力。

    这些先略过不表,这一次杰斯特写下的这些游戏却跟上一次不同。

    首先,是可以从之前做完的街机游戏里面移植的。

    移植的游戏制作起来简单,成本也不高,而且因为有以前的口碑在,销量必然不会很低,甚至有些高口碑的游戏甚至会重新在新平台上展现出不可思议的生命力,最具有代表意义的就是原本的历史上《俄罗斯方块》在有街机版的情况下还能在fc上卖出五百万份的销量。

    《美利坚方块》,《泡泡龙》,《祖玛》,《雪人兄弟》这都是可以进行家用机移植的,至于《宝石迷阵》要不要移植,杰斯特犹豫了起来,这款游戏在没有触摸技术之前,用手柄是完全体验不到快感的,正因为此他才会去设计了那款造型怪异,带着弧线形鼠标的街机框体,但是要是在自己的家用机上出这款游戏,也就代表着自己需要在自己的家用机上面加上一个鼠标的外设。

    到底做不做呢?

    这一点上杰斯特还没有决定下来,所以他便在这款游戏的后面打了个问号,意思是临时先不做出决定,不过这样就代表着,就算是以后真的要做,那么这款游戏也不会处在首发游戏的阵容当中了,毕竟现在的时间紧迫,必须要争分夺秒。

    但这四款移植游戏除了《雪人兄弟》这款游戏还算同时代的大作之外,其他的都只能算是小品级,都属于消除类这一个类别,固然游戏的质量很高,很有可能有不错的卡带销量,但还是无法跟任天堂进行正面的对抗,最关键的就是类型太过于单一,无法在全方位上进行竞争。

    这对一台游戏主机的销量是有很大影响的,没多少人买一台游戏机只是为了玩一个类型的游戏。

    像是任天堂,他们的游戏,益智类的不但有自己的《大金刚》,《马里奥兄弟》还有着哈德森的《掘金者》,《炸弹人》,甚至还有南梦宫在今年十一月将会移植发售的街机神作《吃豆人》,尤其是《吃豆人》,这款游戏拥有着其他街机游戏几乎不可能与之相媲美的庞大受众,杰斯特记得后世做过的统计,《pac-man》一共卖出了三十万块基板,这个数字远远的超越排名第二的游戏几倍。

    就算是自己现在出的四款街机游戏全都加起来都没有《吃豆人》的三分之一多。

    而在运动类上,任天堂有销量在fc史上总销量前十的《越野摩托》跟《棒球》,还有他们在今年十一月将会发售的一款伪3d的赛车游戏《f1赛车》这款游戏,这款游戏在美国的销量非常不错,超过一百万套,再一次证明了美国人喜欢无脑游戏的传言,而自己在

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