返回

重生之自娱自乐

首页
关灯
护眼
字体:
第七十章 随便走走第(1/2)页
   存书签 书架管理 返回目录
    听到王晓乐提出还有附带条件,场面为之一冷,现场静了下来。     “什么条件?请讲”伯特伦?卡兰德心中咯噔一下,片刻后,优秀的职业素质让自己稳了稳神后问道。     “其实也不是什么大的问题,就是王晓乐设计好了主角劳拉的形象,希望贵公司能够采用,第二个问题就是,王晓乐有权利对贵公司改编的古墓丽影游戏拥有指导权,也就是说王晓乐先生有对其贵公司改编古墓丽影游戏中出现的一些问题提出合理的建议。最后一个问题就是如果贵公司放弃继续改编古墓丽影这一游戏后,王晓乐先生收回改编权,这个放弃以贵公司如果超过二年时间不再后续开发为限。也就是说,如果贵公司持续超过二年时间不开发古墓丽影,那就收回改编权。”     杰克抛出这三个条件后,顺便把王晓乐的劳拉素描画递给了伯特伦?卡兰德,而伯特伦?卡兰德接过素描画后仔细欣赏起来。     王晓乐之所以让杰克抛出这三个费解的理由是有道理的,首先王晓乐不能确定现在的Eidos公司是否还是原来的一个《古墓丽影》制作团队,而希望通过自己凭借记忆画出的劳拉形象来促进游戏的进程和唤起制作团队的注意,当然,也有一分恶趣味在里面,劳拉的形象是由王晓乐设计不是,而第二个问题,同样出自第一个问题,不能确认是否还启用原来的制作团队,希望在出现问题的时候,由自己起到一个修正作用,当然,还出自《古墓丽影》的后续版本的问题,在前世,《古墓丽影》获得成功后,《古墓丽影II》出现了大量杀戮而减少了对探险的制作,缺乏初代的探险氛围而备受指责。     不过,《古墓丽影II》发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物,才算没有导致败落。直至到《古墓丽影III》才扭转过来,但是游戏中大量的暴力场景仍然遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是《古墓丽影III》在商业上幸亏是运作成功。     但不知道今世的Eidos公司能否顶住劳拉迷、古墓迷的压力,在前世Eidos公司就差一点没顶住压力,要放弃《古墓丽影》系列。在前世,Eidos公司最终顶住压力,又重新制作了一部全新的《古墓丽影》,回归最初的探险氛围,大获成功。但紧接着的后续版本中,遭遇了前所未有的失败,不过这点也是与Eidos公司的管理机制是有极大关系的,就如同前世的Eidos公司收购PyroStudios工作室后的《盟军敢死队》,不给制作小组最终决策权,在辉煌过后很快就沉没不见了。古墓丽影系列最终的惨败跟这也不无关系。Eidos公司最终做出剥夺原古墓小组的系列开发权的决定,与《古墓丽影》系列黯然告别。后续的《古墓丽影》交给了美国的晶体动力小组开发。     后来人们的评价就是《古墓丽影》后期的游戏是失败的,但后来改编的电影是成功的,大获全胜。     这也就是为什么王晓乐交代杰克提出的几个条件的原因。如果游戏最后出现偏差,王晓乐可以提出自己的建议而修正,如果Eidos公司放弃《古墓丽影》的话,王晓乐收回改编权,在前世Eidos就是经历了三年沉寂后,才推出最后一个版本而且还遭到前所未有的惨败后,才把古墓丽影转让出去的。今世王晓乐尽量去避免再次出现这样的悲剧。     不得不说,Eidos公司是个很能挖掘好游戏的公司,这点毋容置疑是很成功的,在业界Eidos也正是这种不断收购好的游戏小组而大获成功的公司之一。但也太能毁掉这些好的工作小组了,很多经典的游戏最终毁到了Eidos公司手中,最重要的原因就是公司对这些工作组的干预太多,而使其丧失了最终决策权。一个好的游戏小组如果没有最终决策权,就意味着在游戏开发中出现了很多制衡,就容易出现为了平衡而放弃很多自己原有的东西,比如自己的风格。有的时候,实属身不由己。     王晓乐想到这里,暗暗对自己说道:“自己以后做事,一定不能犯了Eidos公司的错误,前车之鉴呀,对于下属,一定要放权,让其有最大的创作自由,当然,也不是无限制的放权,比如财务问题。”     “王晓乐先生,请问你是如何想到把劳拉设计为这样的形象的。”已经欣赏完素描的伯特伦?卡兰德把画传给自己的助手,然后好奇的问道。     “为什么不呢?伯特伦?卡兰德先生相信已经看过我写的古墓丽影这本书,在这本书里我已经很详细的描述了劳拉的形象和气质,伯特伦?卡兰德先生没有觉得我画的这幅素描和书中所描述的就是一个人吗?”王晓乐微笑着回复了伯特伦?卡兰德的问题。     “是的,看到这幅画,我也感觉到了劳拉的形象似乎一下就定型了。原本看书的时候,我想象过很多种劳拉形象,但看到素描后,觉得这就是劳拉。不过,王晓乐先生,你也知道,这涉及到公司的设计问题,我是没有这个权利答应的,我只能说,我尽我自己的努力,让公司去认可你的劳拉形象。”伯特伦?卡兰德想了想措辞说道。     “伯特伦?卡兰德先生,这个劳拉的形象你一看不就认可了吗,说明这个劳拉形象还是很成功的,当然,这个形象的采用是我们洽谈成功的先决条件,如果....”杰克接过伯特伦?卡兰德的话题说道。     伯特伦?卡兰德思考了片刻,然后起身想王晓乐和杰克握手道:“好的,大致就这样,两位的意见我会第一时间发回国内,我个人是看好这次我们的合作的,下面就静等国内传回来的消息了。”     杰克和王晓乐也起身回应,双方又寒暄几句,告别后分头而别。     不提伯特伦?卡兰德和他助手的离去,杰克和王晓乐缓步向租住的公寓方向走去,学校的宿舍因长时间不住,已经退回学校了,学校的宿舍还是很紧张的。     在路上,两人又交流了一下关于《古墓丽影》的一些意见,当然,王晓乐是不可能告诉杰克为什么提出这三个原因的,只解释不像让自己的作品坏在Eidos手中,如果Eidos隔几年不开发的话,把改编权拿回来,自己开发,这也是为什么要有游戏开放中的指导权的原因。杰克释然的回应几句。话题又转到了PyroStudios工作室上了,刚刚经过谈判后的王晓乐明显不想继续这个话题,要知道,谈判也是非常耗费脑细胞的,草草聊了几句就话题转到他处了。

    -->>(第1/2页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
备用站:www.lrxs.org