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重生之自娱自乐

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第六十九章 条件第(1/2)页
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    王晓乐还沉浸在《古墓丽影》热销带来的快感时,接到了杰克的电话,告知有一家英国的Eidos的游戏公司要来商谈《古墓丽影》的游戏版权问题,是否有意商谈,想都没想就被王晓乐答应下来了,开玩笑,就是Eidos游戏公司不来找王晓乐,王晓乐过阵子也会考虑是否联系下Eidos游戏公司谈一谈开发《古墓丽影》的游戏开发问题,毕竟在前世,王晓乐可是知道这部游戏的影响力和号召力,当然,改编成电影版后,虽然在众多的古墓迷、劳拉迷中对其情节上时有不满,但还是大获丰收,最后总票房高达3.5亿美元。     在杰克的电话初步沟通中,很快就达成了见面详谈的意向,具体相约了时间并电话里告知了王晓乐。倒是王晓乐手中有了《古墓丽影》销售分成的几千万美元后,倒是想到了Eidos游戏公司公司后来推出的一款同样有纪念意义的经典游戏《盟军敢死队》。     《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏系列。游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。在前世王晓乐曾经为玩这款游戏熬了好几宿。     在前世当时的即时战略游戏占据市场的主导――《星际争霸》、《帝国时代2》。而《盟军敢死队》则不同于一般的即时战略游戏,它并没有那种宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合。由于它的另类很难将其归到当时已有的游戏类型中去,因此人们将它的类型称为即时战术。     王晓乐自己当时对于这一游戏类型的理解:“一切都在常速的时间下进行,但那是不同于即时战略游戏的一种感受,就像真实生活中的动作一样,兵团集中作战的无路可行赋予了策略游戏真正发展的空间。每一个玩家都会静下心来,看似毫无取巧的像杀手般盘算下一个目标。这是最适合Commandos的游戏方式。”为此当时还在自己的翻唱网站上向网友推荐过这款游戏。     总之《盟军敢死队》开创了一个崭新的游戏类型。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。在游戏中,玩家要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。     当然这款游戏也拥有其他一切成功游戏所必备的因素,比如精细的画面,无论是过场剧情还是游戏画面,在当时的水准都属极至,比起那些号称华丽的RPG游戏也不逊色,而游戏精致的手绘地图也给人留下了深刻的印象;     最值得王晓乐肯定的是游戏流畅的操作,游戏的上手并不是十分困难,一旦操作熟练之后一切都显得十分熟练,而且游戏的难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战**,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;     而且《盟军敢死队》的情节比较引人入胜,游戏的题材是二战题材,暗杀、破坏、窃取秘密情报这些以前只能在电影中看到的情节如今都可以通过自己的操作实现,游戏中的栩栩如生的几名角色,尤其是绿色蓓蕾帽,更是以鲜明的特色吸引了玩家。总之,这款游戏真正抓住了玩家的心,让玩家全身心地投入到游戏中去,与游戏人物共同呼吸共命运。有相当不错的代入感,这点也是王晓乐所关注的。     当然了,王晓乐由Eidos公司想到《盟军敢死队》是有其原因的,这部游戏的第一部《盟军敢死队:深入敌后》,在6个月的时间里的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列前世1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名(第一名是当时红得发紫的《古墓丽影3》)。     不过最最重要的是,《盟军敢死队》虽然是Eidos公司发行的,但游戏开发却并不是他们,Eidos公司也是拣了一个便宜而已,《盟军敢死队》是由西班牙的一个叫PyroStudios的工作室开发的,PyroStudios从1995年底成立后,就全力开始制作开发《盟军敢死队:深入敌后》,其间在Perez兄弟的支持下,工作室不断扩大,汇集西班牙国内众多游戏的游戏开发者以及美工、游戏音乐制作者等。在《盟军敢死队:深入敌后》制作完成之前,PyroStudios的雇员已经达到了75人,在这个意义上讲,已经成为一家颇具规模的游戏工作室,但是他们的游戏作品还没有问世,因此1998年之前仍然是一个默默无闻的公司。     PyroStudios的工作室一开始对于游戏的销量并没有抱过高的期望。这也给了Eidos公司机会,也正是由于Eidos公司看中了PyroStudios开发的这款《盟军敢死队》,收购了PyroStudios     在经过超过20个月的研发工作后,1998年6月,PyroStudios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行。销售获得了巨大的成功,而在世界各地,游戏受欢迎的程度远远超出了制作者们的想象。     而现在PyroStudios应该是刚刚成立,不得不说,由《古墓丽影》唤起了王晓乐的对《盟军敢死队》的回忆,PyroStudios显然是不会那么快意识到自己的价值,而被Eidos公司收购,做了人家的嫁衣,只有经过惨痛才知道结果。     更何况的是,王晓乐知道收购后的PyroStudios的下场是非常不妙的。在前世,历无数坎坷,PyroStudios被Eidos公司收购之后,一度失去了对工作室未来游戏开发的最终决策权,开发了一段时间之后的盟3面临流产可能,但最终在E3游戏展上宣布了发售时间,不过可惜的是,同样的3D引擎,做了优化,但是实质上并没有改变什么,同样的画面和2相比毫无提升,唯一多的就是特效,可能看到下雪,下雨……这是他们的最终作品,作品质量那个惨呀,在王晓乐看来,粗糙的甚至还不如盟2,人物站在边缘画面的话,我想你甚至都看不到也选不到他们……犹豫开发经费的缩减控制大量的CG计划化为泡影,不得不说让盟迷失望了,销量也也成为历史的遗憾,3作中销量最低。不过全新开发的联机模式多少还是让玩家们尝到了点甜头。

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