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网游之三国时代

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第1439章 制夷军·山河军第(2/3)页
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认同度都比较低,随时都可能叛离,但无论怎么说,这都是开了一个好头。整整一个裨帅部的倭寇,暂时只能算是我的自领军。也就是说,不入正规军的编制,但也按照正规军的方式运转。

    尸猿肾兄弟之所以不投降,只有一个原因,那就是太顽固。在他们头脑里,做寇是永远的态度。就仿佛做惯了畜生,所以就不想选择做人了。尸猿肾家族就是一个寇家族,畜生家族。

    不过对于我来说,尸猿肾兄弟是否归降,根本就无所谓。虽然历史武将比较难得,顶级历史武将和一级历史武将就更加难得了,但也不过就是数据而已。甚至倭寇的武士道技能,都已经被我吃技能的时候吃了过来,离开这些特殊技能,这几个历史武将什么也不是。系统对于这些不归降的俘虏,可以选择杀、关或者放,我的选择是直接杀掉。老是干畜生干的事情,又不愿为我所用,留着也是浪费粮食。粮食是农民伯伯的血汗种的,即使喂畜生,也要喂长肉出奶的畜生,或者救助珍惜动物,这种动物留下来,只是污染地球。

    这个剧情的兵种,是人人都可以训练的。也就是说,只要我有空,我随时可以训练出一个兵种。每种兵种依旧是有品阶、等级和成色的,同时还受装备、特性、特技等影响。这跟此前的兵种差不多,不同的只是各种影响兵种的因素的生成。此前的剧情基本上就是直接训练出来或者玩家、npc自带,这个剧情唯一的提升兵种的方式,就是训练、养成。

    兵种等级,主要是靠训练、作战积累经验,其他特殊条件也会提升等级,但主要还是依靠训练和作战。兵种品阶,训练、作战,和特殊条件各占一半,或者说训练、作战也是特殊条件,并不单单是量的积累。兵种成色,纯粹就是质的提升,往往跟训练、作战无关。但训练、作战也可以产生质的改变,几率比较小。兵种成色往往跟选拔兵力的资质、经历、综合素质有关,特殊条件占据的比例也非常大。兵种装备,是指兵种主要的装备情况。一般来说,每个兵种都有主要的发展方向,使用的武器也有专精。也可以全面发展,全面使用武器,但那付出的努力就需要更多,而且在相同条件下,没有专精的兵种战力更强。兵种特性,是兵种的特殊能力,拥有比较特殊的效果就是特性。这个可以依靠训练获得,也可以依靠其他的途径获得。兵种特技,是兵种的特殊技能,相当于武将计,但兵种中每个人都能用。这个也主要通过训练和传承,也可以依靠其他途径获得。

    兵种的生成,一般都是在权限范围内,建立兵种,然后确定训练方向,在自身条件允许的范围内给兵种规定使用的装备,有条件的话,进行特性和特技的训练。也有兵种的生成,并不是刻意生成的,而是某一种编制的军团甚至某种领地或者领土单位的居民,在经过一定时期的训练和作战之后,又系统自行生成的。无论是建立兵种还是系统生成兵种,都离不开现有的兵力。现有的兵力战力如何,这个兵种的战力也就如何。当然,兵种形成后,可以加快今后新兵的训练速度和训练效果。1级兵种的训练速度可以提升千分之一,以后每提升一级兵种等级,训练速度会再提升千分之一。训练效果则是单位时间内对加入兵种的战力的实力提升。训练和作战都能够提升训练效果,各自提升的幅度有所差异。

    每个兵种皆有原始兵种单位。原始兵种单位唯一,最低一个伍,最高一个军,不能少于每个游戏日的招兵上限。原始兵种单位的平均加成,将是兵种的加成。包括品阶、等级、成色、装备成色、特性效果和特技效果在内,也包括生存能力、战场适应能力、地形适应能力、随机应变能力、兵法适应能力、阵法适应能力等其他因素在内。如果要强行提高招兵上限,就只能降低兵种的加成。招兵上限一般最高为一个军,特殊条件下可以增加最高招兵上限。

    因为首次成为大汉阵营的主帅,所以我拥有了在大汉阵营建立兵种的权限。特殊兵种可以在当前编制之外建立。而我目前建立的兵种,可以有两个方向。一个是依托归降的倭寇来建立兵种,还有一个是依托大汉阵营本身的兵力来建立兵种。首先是依托倭寇来建立兵种。因为倭寇有着双倍的攻击,对于倭寇本身来说,这种攻击力不可能因为加入而额外提升,但对于大汉阵营来说,新加入兵种的兵力却可以立刻获得这种双倍攻击的效果。另外,倭寇是坐着五行炮船来的,也就拥有了基本的使用五行炮船的能力。同时,倭寇常年在海上,又有着丰富的海战经验。一旦建立起这样的兵种,就可以大力提升我军的战力。这个兵种被我命名为制夷军。除了双倍攻击特性,五行炮船使用特性,海战特性之外,还有我吃技能吃来的武士道特性。一个四特性的兵种,该是非常扭摆的初始兵种了。而目前这个兵种的原始兵种单位,则被我选择为一个曲。这是因为目前我麾下的实力比较强的倭寇,也就只有上一战俘虏的135个曲长而已。这一战,这135个曲长都被我提升到统帅8786格19级,这意味着这个兵种的整体实力是非常高的。而我的选择也获得了回报,系统提示,所有该兵种的兵力,将都有突破到顶级武将的潜力。另外,该兵种所有兵力,都将拥有额外的相当于19级时候的全相对属性的加成。根据训练效果,将逐渐把这个加成补上。而这并不是最终的加成,随着原始兵种单位平均等级的提升,这个加成效果还会提升。而因为这个兵种的平均将格达到了顶级武将,所以今后的加成全相对属性的参照等级,将是2n1级,n为当前玩家的平均等级。玩家平均等级达到10级以前,这个平均等级为10级。

    兵种生成后,作为倡议生成这个兵种的玩家,自然而然也会拥有这个兵种。不过目前来说,我的实力已经够强,兵种有没有加成,其实已经无所谓了。但这个兵种可以同时在自己的各种私属兵力中进行招募,这又是一件好事情。

    除了这个兵种外,就是依托于大汉阵营的兵种,这个兵种没有太牛的特性,不过经过两场大战之后,无论在防御还是抛射方面,加上活捉方面,都有10%加成。在这个叫做山河军的兵种一生成之后,立刻就拥有了双倍防御抛射活捉三个特性。而当我将包括我的私属兵力和此前一个军的兵力全部都设为原始兵种单位后,又因为段景柱、王语嫣和三个妖族家将的关系,给这个兵种生成了坐骑强化技能解析腾跃三个特技。其中,坐骑强化只能自己给自己使用,技能解析只能每个游戏日使用一次,针对

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