分钟。”
“狂暴:当体力降低至百分之二十时,力量、敏捷提高百分之三十,持续五分钟,持续期间无视任何伤害,但承受伤害加倍,在状态结束时抵扣。”
“坚韧:当体力降低至百分之二十时,提高三倍体力回复速度,持续五分钟。”
“成长:每击杀五位实力相近的敌人,体力永久提升五点(无限制)。”
“狂热:进入战斗状态时,随着战斗时间的推移,逐步提升敏捷、斗志与武器的杀伤力,最高提升至百分之三十,期间每秒降低十点体力,每当击中敌人时,武器会吸收血气并反补给宿主,恢复宿主五十点体力。”
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