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第四十一章 交换银白色的誓约第(2/2)页
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由交易的游戏是有先例的,但在国内暴死,国外也不温不火。

    理想的完美游戏往往会被现实打得体无完肤,不少游戏评论家都对逆纪元保持观望态度。

    但夏曦却对逆纪元保持着足够的信心。

    国内暴死是因为工作室盛行,而逆纪元从一开始就不可能有大型工作室,国外不温不火是因为线下交易和肝帝的问题。

    而逆纪元本身就有完善的线上交易系统,氪金玩家购买了幻晶石之后,可以在金币交易所向玩家收购金币。为了符合规定,出售金币之后,普通玩家收到的是星梦积分,使用星梦积分可以兑换幻晶石的充值卡,也可以在积分商店和彩晶石一样买同样的道具。

    幻晶石的充值卡在星梦网络的官方平台上可以寄售,被寄售的充值卡会优先被氪金玩家购买,只要氪金的量比兑换的量大,这套系统就是可以持续下去的。

    官方的可信度肯定比第三方平台要好,在尝到甜头之后,玩家也就会更倾向于使用线上交易的方式了。

    肝帝的问题可以通过游戏难度进行限制,而不是单纯依靠疲劳的手段,游戏副本分为2个大类型,一类是常规副本,一类是动态难度副本。

    常规副本固定难度,单人副本和团本有挑战次数的限制,随着装备的提升,通关效率会越来越高,是玩家日常挑战的副本,打完一轮对自己有价值的副本花费的时间大约在1小时左右,这部分产出是固定的。

    而动态难度则不作次数限制,但动态难度下的副本,敌人的属性会随着玩家属性的增加而提升,而且会随着重复刷本的次数而提升,每日重置,但奖励却和常规副本是一致的。

    肝帝玩家的理想收益产出一般也就比普通玩家多出一倍左右,技术高的当主播都比搬砖有前途,自然而然就限制了来自肝帝的资源产出。

    上亿的资金进账,直接刺激了梦舞年华工作室的所有人,程序马上投入了对游戏测试数据的分析与调整,策划和美工赶紧投入开发新版本,毕竟半删档测试的剧情虽然比第一次内测丰富一些,但在一些细节上还是不太完美。

    而且游戏的宣传并不能真的就只靠游戏玩家的宣传,有钱之后,宣传曲、宣传PV都是要制作的,一首好的宣传曲足以将歌手的粉丝和翻唱歌手的粉丝都带入坑,有了宣传PV才能在视频网站投视频广告,只有将市场拓宽,才能最大程度上形成足够的覆盖面。

    至于来不来得及……

    在金钱的魅力之下,还是来得及的,毕竟还有大半个月左右的时间,小钱钱给够的话,爆肝一下也就出来了,质量肯定有保障。

    数量上也不会像钱多得没地方花的项目组一样一个角色一首,仔细考虑之后只定制了两首,一首是史诗风格的主题曲,还有一首是猎魔人视角的角色曲。

    之所以选择猎魔人而不选择另外几个角色,是因为作为物魔双修的职业,职业平衡师调来调去都发现一个问题,就是这个角色玩起来比别的角色更耗资源,将这个问题和许星澜反馈之后,干脆决定将这个角色作为主推角色,属性上限可能会比其他角色略微高一点,但资源的消耗也是更高,这样能从一定程度上刺激游戏内的消费。

    当然,这些常规操作比起夏曦准备搞的大新闻来说,都不算什么了。

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    注1:钻石作为饰品的实际价值远远配不上其售价(无论是观赏性还是稀有度),国人对钻石的印象一般来自于一句香港的广告词——“钻石恒久远,一颗永流传”,这句话用粤语读出来是押韵的,远jyun5,传cyun4,押-yun韵,朗朗上口,所以传播很广。

    此处如果选择钻戒作为约定的道具,则不符合作为学生的身份,太过张扬了,普通的铂金戒指不仔细分辨是看不出来的(会被误认为是银戒指)。
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