无数神奇的建筑出现在面板之上,不过全都需要投入资源建造,就像最简单的邪庙,想建造就需要400单位灵魂之力、400单位宝石、50单位木材、50单位矿石。
‘设计要塞的诸神不会是玩过游戏吧!’
罗林看着面前的操作界面,心中暗暗吐槽,因为这些操作界面过于游戏化,完全就是战略游戏的打开方式。
每个要塞的特质都不一样,就像亡灵要塞需要灵魂之力,塔楼要塞需要风元素一样。
现在资源界面当然是空空如也。
每一单位灵魂之力数量,代表着能用来制造一具白位骷髅战士的灵魂之力,每单位宝石则是指切割好的一块低阶宝石,也就是指10金币。
联想到宝石的划分标准从远古开始,那绝对与要塞不无关系,至于木材和矿石倒是能用其他资源代替,例如白骨之类建造材料,每单位也就一吨而已,不过会不会垮塌与够不够坚固就不得而知了。
此时要塞操作界面上的大量神奇建筑,也就只有白骨大厅、邪庙、黑暗天幕处于绿色,代表着建造好。
精神力集中在三个图标之上,马上得到了信息。
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