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我的工艺作品有属性

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第三章、稀有属性好牛逼第(1/2)页
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    等着卢毅把这块檀木雕刻出来以后,最少也能卖到五六万。

    这些财富值虽然不是很多,可充盈目前极度亏空的“系统库”,还是很有诱惑力的。

    一口吃不了一个胖子,对于卢毅这种小木工来说,细水长流,积少成多,已经超级幸福了。

    财富是一点一点积累的,而这一块檀木完工后,卢毅横刀立马的日子才可以真正扬帆起航。

    用沾湿的棉布轻轻擦拭了几遍檀木,再看的时候,已经可以清晰的看到木料的纹路。

    其像是牛毛一般,就是传说中的牛毛纹,十分美观。

    卢毅也从来没有经手过这样贵重的木料。

    要晓得,这檀木算是标标准准的硬木,硬度很高了。

    在卢毅曾经使用过的木材中,也只有扁桃木算是硬木,不过扁桃木比较常见,价格自然不能跟檀木同日而语。

    对于卢毅而言,他很早便想试试这硬木到底有多硬了。

    “那就撸起袖子大干一场!”

    给自己强烈的心理暗示后,卢毅从工具屋把曾经吃饭的家伙拿出来,最先入手的是一柄雕刻的刻刀,这是卢毅最喜欢的一把合金刻刀。

    专门对付一些硬木。

    几年不雕刻了,卢毅手生地很,为了避免出错,他开始先在脑海中勾勒,寻思着雕刻一个什么样的摆件为好。

    这块檀木并不是规则的长方形,而是一个梯形。苦思半天后,一个影像出现在卢毅脑海,马踏飞燕。

    “马踏飞燕”又名“马超龙雀”。

    它马头顶花缨微扬,昂首扬尾,尾打飘结,三足腾空,右后足蹄踏一飞燕,飞燕展翅,惊愕回首,给人留下了深刻的印象。

    木头的梯形形状恰好可以满足作品需要的层次感。

    卢毅决定借用马踏飞燕的艺术造型,来完成这件檀木作品。

    木雕作品跟做木工装修不一样,木雕作品要更形象生动,造型也更加精致,尤其细节逼真。

    有着绘画基础的卢毅先用刻刀在檀木上大致勾勒了几刀,才在脑海里基本定下了这件作品的布局跟层次。

    一切准备完毕,卢毅坐在临时搭建的简易工作台前开始动刀。

    一刀刀下去,结合凿子,卢毅砍去了多余的木料,他现在是要打出粗胚。

    做木雕,有几个步骤。

    首先构思,需要把要雕刻的事物先画出来,这叫打草稿。

    然后在木头上定点,把多余的木料砍下来,接着做出粗胚。

    卢毅跟江湖师傅学的时候,更偏重于野路子,那就是边雕边改。

    对于一个学习了木雕三年多的伙计来说,打出粗胚不是难点。

    卢毅用了半个多小时,把粗胚便完成了。

    这时的檀木,马踏飞燕的形状只是形似的半成品,制胚时留下了很多的坑洼与凿痕。

    还有,在制胚时所留下的,扣直线条的不正,坎头不够清爽有度等等都需要进行修光的处理。

    而修光是雕刻最后一道工序,也是真正见手艺的时候。

    卢毅沉思了数秒,才开始修光。

    定睛,卢毅一丝不苟地清除打胚时候在作品上留下的凿痕,刀疤,毛刺,至于作品达到光滑、干净。

    同时他还要一刀不漏地争取做到作品处理上的连贯。

    但是,檀木的雕刻远比自己之前遭遇的木材要艰难许多。

    由于檀木坚硬如石,刻刀在檀木上不能平滑的移动,力度的拿捏着实很难把握。

    每下一刀都需要卢毅手上产生巨大的力量才可以掌控,稍不留意就会刮花。

    而且檀木坏刀,费刀,尽管卢毅选用了合金的刻刀,可创作时他还是觉得那檀木要吃掉刻刀一般,精神不免高度紧张。

    十几分钟的功夫,卢毅已经是满头大汗。

    手心的汗则更多,卢毅一度需要用毛巾把手擦拭干净,再继续回到修光的工作之中。

    又擦了一下自己手上的汗珠,卢毅猛喘了两口气。

    如果不是有工艺属性系统这个幕后大佬,卢毅打死都不会拿这块檀木开刀的。

    “下边是这个雕刻的关键了。”

    身体的部分处理还好说一些,卢毅下一秒刀子要刻出翅膀的线条。

    他暗暗祈祷,然后顺刀一刮。

    这力度不大,可比较瘦的檀木顿时飞下来了一块木屑。

    “坏了!”

    手这一抖。

    卢毅蒙了。

    他还是高估了自己的实力。

    这一刀,明显削多了,将作品应该保留的燕子翅膀的尖儿揩了下去。

    “还是不行!哎……”

    三年前木雕手艺上卢毅就是个失败者,三年后,怎么可能就一朝飞升了?

    卢毅叹了一声,他再度受挫。

    看着被削坏了的翅膀,卢毅心情不免有点失落。

    不过好在,他这一次买了保险,可以亡羊补牢。

    “现在只能靠系统了……开启系统,为作品增加属性。”

    卢毅求助。

    “系统检测到一个木雕作品,作品粗胚完成度一般,为作品增加属性需要10000财富值,目前系统只有5325财富值,无法为作品增加属性。”

    “什么?”

    “粗胚完成度一般?”

    “需要10000财富值。”

    “你这是抢钱啊!”

    “抱歉,系统不是福利院,也不是冤大头,每一件艺术作品都凝结了创作者的智慧,都是创作者的艺术结晶,虽然系统中有这样的能量可以给予,直接补充低级的创作者。”

    “但是你也首先要付出高级创作者们同等的努力或者用你的财富对冲。在这个能量守恒的世界里,系统也必须遵守这个规则。”

    ……

    明白了,系统的一番解释让卢毅更好的理解了它。

    简单来说,如果想要花少一点的财富值去为作品添加属性,那无疑要提高自己的专业技能。

    如果提高不了前者,那只能通过财富值的堆砌,来完成属性的添加。

    财富值的制定说是系统的规则,其实是大千

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