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第八十五章 活着的意义第(2/2)页
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10%强制陷入昏迷状态。)

    防御值:3(减少三点物理性质伤害。)

    法术防御值:5(减少五点法术性质的伤害)

    力量:4点(5点)决定你近战攻击能力,身体负重能力

    敏捷:3点(5点)决定你的移动速度、出手速度、神经反应速度,闪避率。

    体力:4点(5点)决定你的耐力、耐力恢复速度、生命恢复速度、生命值、防御值

    魔力:5点(5点)决定你的魔力上限,法术系技能防御力。

    检测到特殊天赋,该天赋是试炼者拥有但未激活的能力,只能在本世界使用,通过一定数额的无限点固定,即可在任何场景生效。

    不屈的意志(被动):当你的生命值低于60%的时候,你受到伤害时,将会有一定几率触发不屈的意志。

    并且生命值在40%、20%、15%之时,受到伤害将会依次概率触发不屈意志其他阶段,该状态不可叠加,且只能维持40秒,结束后重新进行触发计算。

    不屈意志

    一阶段:力量、体力、敏捷增加2点,减少2%所受到伤害。

    二阶段:力量、体力、敏捷增加4点,减少4%所受到伤害。

    三阶段:力量、体力、敏捷增加8点,减少8%所受到伤害。

    四阶段:力量、体力、敏捷增加16点,减少16%所受到伤害。

    该能力评价:C+,不可升级)
备用站:www.lrxs.org