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时代巨子

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第六十四章 经典梦幻第(2/2)页
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    再看向林海啸:“海啸的《征途》正好可以作为我们公司的年底巨作!”

    “我们今年,就给国内的游戏圈,来个三连击,左勾拳、右勾拳、直拳!三拳下来,估计会让所有人都惊呆了!哈哈哈!”

    没想到,游戏事业群的开发节奏,和林风原本预想的推出思路出奇的一致。

    《劲舞团》打响开头炮,顺利的将音乐用户进行转化,让用户慢慢改变认知,风行公司不只是一家音乐网站,而是一家游戏公司。

    这时,推出《梦幻西游》,这种带有休闲感的PRG(角色扮演类)游戏,用户群广泛,Q版的美术设计,也和《劲舞团》的风格相近,能够吸引女性用户和年轻人。

    等大家熟悉了风行推出的这款大型MMPRG网络游戏后,再推出竞争感很强的,类似传奇这样传统网游风格的《征途》,就不是那么突兀了。

    风行公司也将通过这三连击,转变公众形象,在游戏圈立稳脚跟!

    …………

    林风将思路跟大家分享后,众人也觉得这个顺序非常理想,逐步推进,不徐不缓。

    林风忽然又想到一个事,问王浩:“现在的在线支付好像还没有特别好的途径,除了点卡销售之外,我们是不是和移动商量一下,把游戏点卡充值和手机支付业务结合起来?我印象里好像京城和粤东现在已经有类似的小额支付业务了?”

    王浩点头:“嗯,有了,不过现在应用不广泛,还有很多问题,加密安全等技术问题。”

    林风想了想,道:“其实我们换个思路,我们先准备推出的《劲舞团》也是道具收费,单笔道具的价格也不过1-3元之间,和一个铃音或短信产品类似,我们是不是可以把这种道具做成短信产品?你研究一下,如果可以,用户充值就非常方便了。”

    王浩点了点头:“好,我研究一下。”

    回想起前世,随处都可以方便扫一扫的微信、支付宝,林风不禁感慨,还是不够方便啊!

    不觉间,动了时机成熟,开通支付平台的念头。
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