积极踊跃的意见之中,修正着前行,兼听则明,比起闭门造车思路都会开拓很多,当然,玩家的意见,肯定是要选择地听的,蜀大游戏开发专业里就有一门专业课叫做《玩家心理分析》,专门有一段就是讲如何去筛别,区分玩家需求。
不是满足所有玩家的诉求就叫做用户体验。
一刀99级,开局爆神装,这是不是玩家诉求?够爽吧,爽完了呢。
同时,游戏在上市甚至开始宣传前,就已经拥有了不错的知名度和人气。这是FG啊,大几千万活跃用户,就算不是所有人都会逛众筹板块,但放在上边儿的曝光量也是不可估量的。而且以青鱼网络的审核标准,能放上去就说明他们的项目在创意和思路上就已经得到了非常权威的认可,这是块金字招牌,玩家们对他们也相当有信心,对于这些游戏厂商们来说,这就是梦寐以求的免费广告。
这个项目叶沉溪都赞助了200块,约30美元,从他私人的玩家角度。也是那个团队谨小慎微,人穷志短,这个金额到最后是豪华版,会包含游戏上市后5个DLC内容。
这天,另一款名叫《你放开!就不放!》的游戏也登上了FG的众筹平台。
备用站:www.lrxs.org