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游戏开发指南

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第400章 青鱼网络的完全体第(2/2)页
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西实话实说,很多国内游戏从业者们的思维和创造力,受到了一些桎梏,这个是受长久以来国内的大环境,甚至从小教育方式和成长环境的影响。

    青鱼网络资助了他们完成团队的扩张提高研发速度,完成项目,他们的作品在PC数字版上,也只会登陆FG平台,当然如果作品上线后,名气出来了有发行公司想要线下发行,青鱼网络并不会阻拦。

    梁其坤的《雨血》依然保持了他最初设想的2D暗黑风格,这不是资金的问题,只是在他看来,这种美术方案更能表现出他想要营造的氛围。当然在游戏系统和内容的丰富度上,这已经不再是一款独立游戏的体量了。这是很多玩家,甚至是中国的玩家们,第一次感受到这种暗黑武侠风,耳目一新。

    不过这老哥蛰伏了挺长时间了,虽然权利挺大,但名声似乎没有比另外几个初出茅庐的,属于他的照顾对象的制作名气大多少。只有少数人认出了,这个是FG平台上火过一阵,后来又推出手机版的《玩蛇》的开发者和制作人之一,《玩蛇》的制作人同样挂上了Pasca这个名字,梁其坤很坚持,毕竟是叶沉溪提出的点子。

    而陈兴寒的《风之旅人》带给了人们更多的震撼,延续了他此前三款游戏的相同风格,被称作“禅意”的那种。这款游戏看起来一点儿都不复杂,甚至可以说太简单了些,但偏偏,在那片一望无际的黄沙之中,那个穿着斗篷,戴着围巾行走着的主角,在行走了很长的距离之后,遇到了一个陌生人的瞬间,他们之间不能交流,但只是相互靠在一起产生的共鸣,让他们的内心某处好像也受到了一种冲击,一种情感的流动。

    这真的是很神奇的事情,在这个愈加浮躁的时代,通过游戏去寻找和表达人类情感中深藏的真实一面,这是陈兴寒在做的事情。

    还有李志的《长安道》,这也是第一次在这么大规模的场合和公众见面,虽然之前已经通过官网和媒体们透露过不少东西了。对于国外的很多玩家,这是他们第二次见到古代中国是什么模样,如果通过FG平台购买了《古剑奇谈》和《仙剑奇侠传5》的那就第四次吧。

    比起《逍遥游》中那个上古的,或者说神话传说时代,显然《长安道》更加富丽堂皇。那是隋末唐初诶,中国历史最强盛时代之一的开端,乱世之后的绝代盛世,那种万邦来朝,泱泱大国的气度,让他们听到了编钟的敲响。

    青鱼网络的新闻发布会,可能阵容上还是没办法和御三家相比,他们那些都是全世界最优秀的制作团队,最万千宠爱于一身的大作门交相辉映的表演,但现在,这里也已经不是靠叶沉溪一个人撑起来的舞台了。

    人们看到了青鱼在叶沉溪之外,这家公司还有其他的优秀制作人在开发着他们的游戏,同样能够带给人们震撼,青鱼网络开始真正地成为了一家综合性的国际巨头,或者说,他现在终于开始成为一个完全体。

    发布会的最后,自然还是叶沉溪来收尾。

    “另外之前一直忘了告诉大家一件事情,除了《无人幸存》之外,其实我们还同时开发者另外一款作品,来自于横公工作室的,一款多人在线竞技类的射击游戏,大家先看一看大屏幕吧。”

    “哇,这么劲爆吗?”

    “突然之间公布新项目?”

    “不对,去年VGA上就提到过的‘下下款’游戏,难道就是这个?”

    在大屏幕上播放了《失乐园》的首支宣传片后,其实大家还是有点蒙蔽的状态,从宣传片中其实看不出来太多的内容,第三人称,射击游戏,看起来好像是沙盒,还有载具可以使用,装备靠拾取……而核心的大逃杀类玩法,很难通过视频宣传视频看得出来。

    影片的最后同样也是《失乐园》的上线时间,2011年12月10号,仅仅比《无人幸存》晚一个月!

    直播主持人小北率先反应了过来:“12月10号!维尔福的《CS:GO》不也是12月10号上线开启测试吗!”

    大喜悦是名资深单机游戏玩家,对网络游戏没那么关注,被小北这么一提醒才反应过来:“对啊,FG和steem两大平台的正面交锋吗?”

    此前两个平台一直以来是竞争激烈的最大对手,但从来没有这样正面的交手过。

    国内观众们被他们一说,心知肚明了。现场的媒体和从业者们更是如此。

    今年的冬天,这会是怎样一个硝烟弥漫的季节啊……

    11月11号,《无人幸存》VS《神秘海域3》VS《上古卷轴5:天际》VS《塞尔达传说天空之剑》……

    12月10号,《失乐园》VS《CS:GO》……

    以前没看出来,Pasca这么好战的吗?《CS》系列,那是射击游戏领域当之无愧的王者啊,十多年积累的人气和玩家基础,Pasca第一次制作射击类对战游戏,这么刚真的好吗。
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