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游戏开发指南

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第358章 翻篇儿第(2/3)页
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的姑娘,直白点儿说,她看EA不顺眼很久了。

    在青鱼网络和EA第一次接触的时候,对方就很直截了当地拒绝了《万物起源》的发行,当时他们答应与青鱼网络接触的目的,不过是在收购维尔福的steem受阻之后,寻找一个替代品,二号目标。

    他们的态度从始至终带着行业第一的傲慢,在叶沉溪拒绝了他们表达的收购意向之后,连《万物起源》看都没看一下就直接表示没有兴趣发行,更不用说将其旗下的游戏放到FG上来卖了。

    既然如此,干嘛不早说清楚,叶沉溪为此还专门去了一趟红杉城,早知道就不去了。

    夏青鱼有时候想起来还会咬牙呢。

    后来EA游戏倒是终于登陆FG了,那是因为EA后来接连几次加价,最终加到15亿美元仍然被对方拒绝,维尔福对自己的估值在30亿美元左右,双方认知相差实在太大。

    而青鱼网络通过《万物起源》尤其是《永恒之战》,开始迅速在全世界积累自己的用户,摇身一变成为炙手可热的游戏新星,成长为深得玩家信任的游戏品牌。它对比与到现在还没多大革新的steem已经先进了太多,更生动,有趣,更有平台本身的粘性。

    欧美PC端本来不是主流,但FG现在也坐拥全球数百万付费PC用户,它几乎是把那些PC玩家们集中在一起了。

    再加上青鱼本身旗下还有其他能赚大钱的网络游戏支撑,全球多家分公司和研发团队,还有自己的产业园区与全球游戏领域最先进的动作捕捉工作室之一,这家公司的估值并不会比维尔福低……

    况且……这家公司到现在完全没有考虑过融资乃至上市的事情……EA知道了,维尔福不过是钱没给够,青鱼网络压根儿就不会卖。

    他们最终决定自己做数字发行平台。

    他们现在依然是全球第一的第三方发行商,或者说今年之前都是……这两年动视的势头太好了,尤其是和青鱼网络搭上之后,仅这家公司就给他们贡献了两部千万级销量的产品,甚至是两千万级销量,刚刚发售不久的《逍遥游》几乎可以肯定能达到这个数字。

    08年动视和玻璃渣合并之后,动视玻璃渣实际上总资产已经超越了EA,只是营业额上还有差距,但今年看起来,要被反超了。

    在6月的《逍遥游》之后,7月底,动视玻璃渣另一款大作《星际战争2》又要上市了。

    今年已经过半,它们预估自己今年大概能有35亿美元左右的营收,而动视玻璃渣总共可能会达到50亿……

    EA终于想明白,游戏能不能热卖,这个要看运气,但如果能够抓住玩家们进入游戏世界的入口,它们才能立于不败之地。

    ……

    “你怎么想?”叶沉溪问。

    “我选方案二。”夏青鱼说。

    “那就方案二。”叶沉溪肯定道。

    就是这么草率,在西雅图分公司的办公室里,两位老板拍板儿决定这个方案。

    这并不算撕破脸皮,公司之间有公司之间的规则,各自都有各自的利益。

    实际上这是双输的事情,青鱼网络目前从EA游戏上赚取了3400万美元左右,也帮它卖了数百万套游戏,包括全新上市的大作,以及很多实体版早已经卖不动了的一些老游戏。

    那些老游戏们集合在一起捆绑打包,或者是非常低廉的价格比如6美元之类的,标上【-85%】之类的绿色标签,还能刺激一下玩家们喜加一,变成了收藏品的一部分。

    只是既然对方已经决定了,青鱼网络也没办法,以夏青鱼的性格,对方提出了这样的二选一方案,她也就只会回答行或者不行,不会跟你死缠烂打,了不起大家一拍两散。

    夏青鱼当即联系黄浦的平台运营部,让他们回复邮件,讲清楚这个意思,最后不要忘了加上一句“希望以后能有合作的机会”。

    所以,或许在一段时间之内,玩家们可能不会在FG平台上看到EA的游戏了。

    “如果EA捆绑他们的Origin售卖自家游戏的话,应该还是会有不少人用的。”叶沉溪说。

    夏青鱼哼哼:“那也得看他们的Origin好不好用了。”又道“这事儿就这么定了。”

    “我没意见。”

    “对了,华艺那边儿……那位李大姐后来跟你联系过没?”又提一茬。

    “没有,怎么啦?”

    “他们的电影开始进入筹备阶段了,提交了审批,中影自己的也加入了,这个流程会很快。现在正捣鼓剧本呢,请了好几个编剧,再加上饶斌,饶斌现在的薪水华艺那边儿还有补贴……哈,听饶斌说当时让开发组把相关的文案资料给他们发一份过去,结果八十多万字,大大小小两百多个文档,把他们的主编剧都看呆了。”

    这事儿夏青鱼也只是听饶斌描述,但一想到当时对方震撼的表情,就止不住地想笑。

    “他们真的是当小说看的,他们这次好像是真的想好好拍,专门编剧就找了七八个,没日没夜地讨论,跟我们加班的时候有一拼。”

    “搞这么急干嘛……”

    “估计是怕拖太久了游戏热度过去了吧,他们想把周期压缩到18个月之内,前期筹备,团队组建,拍摄还有后期制作全部加起来。”

    “啧啧,一年半,他们搞得定么……”

    “团队会搞得很大,估计得有七八百号人。”

    “那也不是这么算的啊,取两个老婆也不能五个月生个孩子出来啊。”

    “你还想找那个老婆?”

    “我就打个比方……”

    “他们估计也在想你做这款游戏也是一年半完成的……嘿嘿,他们还以为算到上市前,其实四月份就已经完成了最后版本,加起来才一年三个月。”

    “我不是提前就把思路都理清楚了么,中间也没有啥改来改去的,两点之间直线最短,一条路走下去,抵达终点肯定就会快一些咯。”

    “他们哪儿知道做游戏的事情啊,发了一些成员名单过来想问问我们的意见。”

    “都有些谁?”

    “总监制还是陈果夫。”

    “这个猜也猜得到,还行。”

    华艺最拿得出手的监制,之前监制

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