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游戏开发指南

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第355章 正式踏足移动游戏领域第(3/3)页
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了。

    毕竟不是自己的主场,叶沉溪也节约大家的时间,提快了一些节奏。

    说起来,好像……他参加的拼盘发布会居多一些……比较少专门自己开发布会,很多东西都是在一些展会啊,论坛啊,或者这样别人的发布会上公布……

    “谢谢,这段时间有些媒体关注的一些问题,答案是yes,Fisoa将会正式踏足移动游戏领域,我们预计在今年秋天陆续发布第一批的四款移动端游戏,支持全新的iPhone和iPad,大家可以在苹果应用商店上,我们公司的专区中进行下载。”

    背后的大屏幕上,是一张效果图,青鱼网络在AppStore上的应用专区,一个专门的界面,上面有青鱼网络的logo,也有几款游戏的宣传图。

    这次发布会叶沉溪并没有带过来可以进行演示的Demo,只能是一些研发中的效果图。

    这四款游戏的名字分别叫做:《玩蛇》、《东海逃亡》、《龙雀快跑》还有《别相信眼睛》。

    随后叶沉溪挨个简短地介绍着四款游戏的玩法和特色,两款跑酷游戏的主角实际上都是龙雀来着,3D和2D版的两个。

    “《玩蛇》不知道大家有没有在FG平台上玩过这款游戏,在FG平台上,这是一款免费游戏。”

    “哈哈。”现在居然有少数人还玩过,发出了肯定的声音。

    “谢谢,我们会将它移植到IOS系统中,并且针对触屏的玩法进行优化,以及带来更丰富的基于移动端的社交模块,玩家们不仅可以和好友们比拼分数,也可以进行同场竞技,相互竞争。”

    ……

    “iPhone4上的平衡感应系统进行了升级,这种全新的重力感应系统将会衍生出一些有趣的玩法。比如在《东海逃亡》中,逃亡的路线实际上有左中右三个‘车道’……我们可以倾斜手机让我们的主角吃掉另外两个车道上的奖励道具。”

    “大家也可以看得出来,《东海逃亡》和《龙雀快跑》是比较相似的,3D和2D,还有前进方向和操作方式上面有所区别,不过我们内部将这种玩法统称为‘跑酷’玩法。”

    ……

    “还有《别相信眼睛》,这是另一种方向的尝试。”

    叶沉溪向与会者们展示了一个潘洛斯三角,这是一个标准的不可能图形。在现实生活中不可能存在,只会存在于二维世界的一种图形。

    当然,现在还看不出来是一个三角形,边上有一处断崖,一个小人正站在那里,面对着断崖无路可去。

    那是专门为了今天的演示做的一小段动画。

    随后,那个图形随着手指的划动转换了方向,人们惊奇的发现在另外一个角度上看过去,那个图形原来断崖的地方,在视觉上连起来了!

    很快那个小人通过连接处走过了那个断崖,抵达了彼岸。

    “这就是这款游戏的玩法之一了,千万不要相信你的眼睛。”叶沉溪说。
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