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游戏开发指南

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第19章 你以为做页游简单?第(2/2)页
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用你们绝大部分的工作时间,而不是写文档。”

    “到写文档的时候你们的角度就要转变了,站在程序和美术的角度去想这个文档到底怎么写才能让他们更能清晰直观地了解你这个设计,程序需要的是逻辑和判断流程,美术需要的是细节元素,这样他们才能将你要的东西实现出来。”

    “更重要的是,你们更要站在玩家的角度去完善细节,想象自己是一个普通玩家,在开启这个系统后,进行操作的时候会有怎样的感受,会不会产生抵触,会不会有不方便的操作。”

    叶沉溪望向面前的三个策划,坚定道:“我希望我们的团队是以用户为导向的。”

    嗯,效率沟通,用户导向,这将是青鱼网络的企业文化。
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