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英雄无敌魔法门

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二十三,自取灭亡(二)第(1/1)页
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    第二波攻击随后就到了,没有给云天喘息机会,仍然是全近战部队,兵力在150左右,不过这次出现了四个英雄单位。(请记住我们的 读看看 小说网

    英雄是最让人头疼的,不仅血厚攻高,还会技能。一下出现四个,让云天完全无法应对,己方可是只有三个英雄。

    不过略一思考,云天立刻操作格尼杰朝他守卫的东门敌军冲了过去,拉住敌军英雄仇恨后,往另外一门跑,又拉住了另外一名英雄的仇恨。格尼杰的仇恨似乎特别的大,电脑英雄紧追不舍,还额外带上了2名狼骑士。云天一边操作格尼杰左躲右闪,一边控制肯锡带领远程出击,来秒对面英雄。

    云天这其实也是一种赌博,赌对面英雄不会强力的控制技能,如果有一个英雄会眩晕麻痹之类的技能,那格尼杰就要阵亡了。还好,第二轮没有出现这种情况。而且几十个半兽人一起攻击英雄单位,攻击输出很高,6轮攻击过后,云天方向和肯锡方向的英雄都被消灭。这里可以看出,远程在输出方面的优越性,可以集群杀伤对面单个单位,而且可以通过边走边打,也就是玩家所说的HIT&RUN,来防止对面单位轻易逃脱。而近战没控制技能就只能靠围杀,并且外面的战士只能看里面的战士战斗。

    格尼杰的任务完成,撤回城内时,已经只有小半血了。云天也由于一直关心格尼杰的状态,和远程兵种需要大量操作,使得不少残血的佣兵忘记拉回城,这一轮阵亡了不少单位。()

    还好兵营给云天提供了大量新的佣兵。

    “前两轮完成,兵营出兵速度提升15%。箭塔弹药提升5%。你有二十个经历两场战斗的士兵升阶了!”

    看到这条提示,总算让云天紧张的心情舒缓了一点。士兵升阶,那就是能力提升一大步了。云天查看了一下个单位的属性,升阶的是10个半兽人和10个大耳怪。大耳怪升阶,速度提升1点,可以说这1点速度非常宝贵,不仅是比别的佣兵先出手攻击的优势,还使得操作更为舒畅连贯了!操作一群蜗牛一样的单位,玩家的节奏都会变得非常慢,以至于有些变化根本来不及应对。而半兽人升阶,则不仅增加了自身50点生命值,还增加了宝贵的12发弹药最大携带量!弹药就是远程的生命啊!

    看来用佣兵击杀英雄,能够使佣兵获得大量的经验。恩,以后我就让英雄单位杀兵,佣兵单位杀英雄。云天估摸了一下,这个诀窍说不定就是守住16波的关键。

    第三波攻击没有英雄单位,但是出了大量远程单位,这一轮就不能省弹药了。而且这一轮电脑部队出奇的多,将近300个单位,将云天的150名单位压制得不敢出城了。云天不会死守,这时候,操作打开城门,然后利用部队堵住城门路口。电脑部队想进城,就要面临以少打多的局面。这一环电脑的远程部队和云天的远程部队相比还是不占优势的,所以电脑的近战部队必须往前冲。

    这一轮打的相当艰苦,如果不是有十个半兽人升阶,这一波还不一定能守住。还好,城内的兵营源源不断的补充着佣兵。在没有英雄辅助的那一边,云天的部队几乎全部阵亡了,而有英雄辅助的三边,则利用英雄强大的能力,保住了绝大部分单位。

    这一环,让云天意识到了不妥。

    有英雄带领的部队和无英雄带领的部队完全是两个概念,那么自己有必要把一部分兵分到没有英雄的那面城门去吗。如果一直分,一直死,那么这样打下去,自己会不会有足够的兵力来守住16波?这个问题必须马上解决,不然肯定是守不住的。

    云天又重新观察了一下城内的建筑布局。兵营等关键建筑,都集中在东门,而北面则是必须要守卫的民居,西门是商业点,南门则是马场铁匠铺等建筑。云天狠了狠心,将西门南门都给放弃了,将兵力集中于东北面,格尼杰一人一边,肯锡和云天一边。同时,云天打开了四方的城门,城门还不能让电脑破坏,说不定关键时刻能用到。

    第四波,兵力没有第三波那么恐怖,但是又是四个英雄单位。云天现在其实是想每波都来英雄单位,因为不升阶的这些兵,战斗力实在是不行。野蛮人种族的兵不像其他种族,野蛮人种族的每一个兵升阶都能极大的提升自身属性,几乎都是翻天覆地的变化,这也是野蛮人号称陆战之王的原因。云天现在极为需要让兵种升阶,这一次,四个英雄单位在云天眼里,已经变成经验书了。

    由于城内地形下载,部队无法展开,所以进攻的电脑部队实际已经前后脱节了。而早早站好位置的云天部队,却根本没有这些顾虑。电脑虽然远程部队众多,但是往往是前一个刚好能攻击到敌方部队,后一个却被步兵卡住了位置,无法攻击到目标。等到后一个能够攻击到目标时,前一个早已经被云天位置极好的远程部队集体消灭了。

    而近战部队有肯锡提升移动速度,瞬间强了不止一点。电脑的步兵看着这些前一刻在平原上还和一样慢吞吞的家伙,瞬间变成了猴子,真是有些想不开。

    不过电脑部队的英雄进城后,战场形势得到了一定的扭转。这四个英雄单位都会迟缓**,一放就是一群人中招,包括云天这种半英雄单位也被降低了移动速度。

    云天颇有一种欺负了程序员的成就感,如果我还死守着四座城门,电脑以多打少,还大肆施放迟缓**的话,这波我就算不死也要脱成皮了。还好,我选择了巷战,部队的关键输出点都早早的固定好了位置,减移动速度的效果被我降到了最低。要是野战,这种慢吞吞的兵,肯定会完全破坏我的操作节奏,到时候还真难说了。

    云天也思考着自己失误的方面。从一开始我就只有三英雄,地图却明摆着显示四张城门,而且还给了肯锡一个巷战加速的能力,实际上,程序员已经给了我最好的提示了,而我自己却没有发现,导致第三波损失了大量生力军,这很可能会使后面过关变得非常非常困难吧。也许,在某一刻,我就已经失去了过关的希望也说不定。我一直强调要注意细节,却还是没有注意,千万别挂在细节手里才好。
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