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狂飙都市

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第九十八章 游戏引擎第(1/1)页
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    众人还未来得极细细的品味一下巫雪的形象,下一个人物又出场了。     麻衣男背负斗笠,抱剑卓立于城头,城下,数十万大军整齐列队,气势滔天,攻城车、箭楼、云梯、投石机蓄势待发。     “杀!杀!杀!”     大军呼声惊天动地,可麻衣男脸上却没有丝毫惧意,眼中只有燃起熊熊的战意。     突然,城下传来一声长啸,那啸声响遏云霄,竟生生把数十万大军的呼声也给压了下去。只见一名青衣虬髯男从大军中纵马驰出,长刀直刺城头,大声喝道:“欧阳坚,可敢与我一战?”     麻衣男欧阳坚仰天长笑,大喝道:“有何不敢!”     话音刚落,欧阳坚从城头纵身跃下,一道流光闪过,长剑出鞘,直刺城下骑在战马之上的青衣虬髯男。     锵——     刀剑相触,火花四溅,两人之间的画面定格,镜头飞速拉远,这一组人物动画随即结束。     “唉,怎么就没了?”会议室里的众人仿佛比看电影大片还紧张,之前的气氛也营造地很好,可刚到部分,画面却突然中断了。     孟知秋自然不理会众人的牢骚,继续展示接下来的数十组人物,这些人物无论是背景和衣饰都有着浓重的古东方韵味,画面栩栩如生,却又浑然天成,虽然线条相对简单,但都有着一种独特的神韵和气质。     而那些作为背景的山川、河流、城镇、村庄、草原,都显得如诗如画,带着一种淡淡的中国水墨画风格,可又异常逼真,给人感觉仿佛是实景拍摄一般。     搞cg工作的司徒连连赞道:“这些cg动画画面真实绝了,就算比bthsd工作室五年磨一剑的《上古卷轴》5还要超出许多,没想到我们彩虹科技的cg技术竟然达到了这种程度。”     其他人也面面相觑,籍籍无名的彩虹科技有限公司竟会有这么强的技术实力。     张晓明摇头感叹道:“可惜了,如果我们的游戏实景也能达到这种水平就好了?”     孟知秋道:“谁说我们的游戏实景画面达不到这水平了?”     众人微微一愣。     司徒反驳道:“可是游戏引擎呢?我们就算用上好的cryengine3,画质恐怕也达不到这种水平吧!不用说它天价的授权费用,单单是从用户的角度考虑,也没几个人的电脑能够玩得动它。 我建议,这游戏的引擎采用收费版虚幻3,这可是经典的游戏引擎了,长期排名第一,近年来很多大型游戏都用它,效果很不错。不过它的授权费用很让人头疼……”     原版《剑典》采用的就是免费版的虚幻3引擎,现在有了彩虹科技的投资,那稍微奢侈一点,用授权收费版的虚幻3引擎也不是没有可能。     许乐一直没有出声,等到众人讨论了一番,平静下来后,慢慢的说道:“我们是需要一款好的游戏引擎。不过我并不打算从别人手中引进游戏引擎。”     “不打算从别人手中引进游戏引擎?”整个会议室的人均是一愣,做程序开发的江宏说出了众人的疑惑:“许总,以我们现在的研发实力,这种游戏引擎是不可能自己做出来的,不引进那怎么办?”     许乐笑了:“我们还是用虚幻3免费版,不过这是经过我们公司改进之后的版本,效果刚大家都已经看见了。”     “什么,刚的画面是虚幻3做出来的?”众人均倒吸了一口凉气,虚幻3免费版要是有这种水准,那其他游戏引擎公司全都倒闭得了。     要知道,一款好的游戏引擎的开发,会涉及到大量的人力、物力和财力,需要大量的时间。像日本mnlth公司开发出来的lthth引擎,就耗费了公司整整五年的时间,花费超过700万美元,其中的艰辛可想而知。而在国内的一些游戏工作室,虽然能够自己的研发出专用游戏引擎,但效果都是很一般,所花费的人力财力和时间,算起来还不如引进一款商用游戏引擎。     一句话,游戏引擎的研发牵涉到方方面面,做起来千头万绪,绝对不是简简单单就能够搞定的事。当年求伯君能够独自写出著名的wps,但即使他具备相关的知识,要他自己写出一款世界二流游戏引擎来,也是绝不可能的事。     许乐继续道:“考虑到大家都已经习惯了使用虚幻3,版本的操作方式和使用界面都不会有太大变化,这一点孟总已经体验过,相信不会令大家失望。”     众人纷纷把目光投向孟知秋,见孟知秋肯定地点了点头,这压下心中的疑惑。     不知不觉,时间已经过去了两个多小时,后沈默做了总结发言:“不管怎么样?我都希望大家按照精益求精的原则去开发《剑典》,游戏方面我是外行,主要还是靠许总和孟总去把握,我只有一个要求,如果大家在游戏方面有什么想法,就尽管提出来,不用担心资金技术上的问题,这些公司会帮忙解决,我们的目标就是把《剑典》打造成一款品牌,让那些玩家们即使在十年二十年后,也能够记住的一款经典游戏,让玩家一看到《剑典》,就想起彩虹科技有限公司,就想起东山居这么一个游戏开发团队。在这里,我宣布一件事,那就是以后游戏发售时,在座的各位,都将获得百分之二十游戏销售利润作为奖金……”     沈默说出后一句话时,会议室里顿时响起热烈的掌声,众人的眼睛都亮了起来,要知道《剑典》的画面如果真的能做到今天看到的那样,那就算可玩性不怎么样,未来的利润都绝对可以保证。     何况,当初使用虚幻3免费版开发《剑典》时,众人都知道在画面上没法跟国外的那些游戏厂商相比,把多的心思放在了剧情以及可玩性上面,所以,只要《剑典》在画面上有所突破,那一款经典国产单机游戏的诞生基本上是板上钉钉的事。     这个会议结束,见下班时间已到,沈默只身离开,留下一群兴奋的东山居员工在那里讨论,《剑典》的开发主要就交给许乐和孟知秋负责,沈默相信他们不会让人失望的。     ()
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