2d动画并不比3d容易,甚至,在某种意义上来说,除却那些顶级视效动画之外,大部分常见的3d动画,制作成本比之2d其实都要低上不少。
例如当下的2d动画中,比较常见的3转2的技术手段,很大程度上解决了二维动画中最费时费力的那一部分。很多画面不再需要画师去手工绘制了,由技术手段来解决就好。
像近两年比较重磅的作品,新海诚的《你的名字》里,那些浪漫、美丽、充满艺术感的画面,是艺术家门与技术的进步,相互合作得来的精品。
在范哲的构思当中,他想要去做《全职高手》,那质量必然是奔着比现有的水准更高、更精细、更有美感的目标去的。
但问题在于,乐文那好大一个处于内容上游的集团企业,手握一万个火热的网络小说的版权,凭啥跟自己这只小虾米合作?
尽管,范哲看到了许多乐文集团对于之前、以及现有的制作公司不满,以及上档日期一拖再拖等传闻,这些似乎都是对他非常有利的消息。然而,这些消息都仅仅只是网络上的‘传闻’,哪怕是各方爆料的人马,好像都挂着一些内幕知情者的模样,但是真相早就成了个罗生门。
可他仍然决定试一试。
他当下也有了个大概的想法。
全职特别篇的口碑,较之第一季有非常严重的下滑,同时爆出来的各种消息,表明了乐文集团与制作公司有各种内部撕逼的迹象。那么,范哲决定,自己把这个特别篇,重新制作一遍,以更精良的模样,上传到网络上去。
他希望能够通过这种方式,引起乐文集团的注意,以更优良的制作,以及在制作费用上的一定让步,换来这个项目。
至于版权问题,他暂且没有去考虑。
这玩意儿,要界定起来其实很难。如果范哲做了一套《全职高手》特别篇的动画,然后卖掉了,或者通过其进行商业运作来赚钱,那肯定是侵权的,人家一告一个准,怕是得赔得倾家荡产。
但是,范哲本就不打算把接下来会做出来的特别篇的动画,用作商业用途。他不打算卖钱,也不打算卖广告,完全以一个粉丝的角度,重做,算是不用于商业用途的同人创作。
这样算不算侵权?
难以界定,但暂时范哲决定先干着。
反正,他最终的目的,是想要通过这种方式,引起注意,同时宣传品牌。
不像是《刺杀小队》的开头动画,那个是人家‘巨神游戏’的,宣传的时候不会带上他任何一句。
但是,在接下来要做的作品之中,范哲已经决心要在每一部上面都打上自己的烙印。
等手头宽裕一点之后,他肯定会去找一些中介,把自己的工作室给注册起来。连名字,他都已经想好了,就叫‘维度’。
在这前提下,哪怕最后他的想法落空了,没有能够拿到《全职高手》进一步的合作可能,那也没有关系。片头和片尾打上的‘维度娱乐’的字样,将会成为一个招牌。累积下来的口碑,以及有了一定流量的代表作之后,对于后续的发展,总归还是会有帮助的。
想明白了这些之后,范哲也就甩开膀子干了。
《全职高手》特别篇所讲的故事,大约总结起来,就是主角叶修,是退役职业玩家大神选手,潜水期间跑去职业玩家圈的全明星周末里装了个逼的故事。
这里,其实应该算是原著的一个比较经典的小高潮了。可以看得出来,在当下已经放出来的动画之中,人家也是有意识的做了这方面的剧情,但是体现出来的效果,在范哲这个原著粉的眼里看来,是远远不够的。
在剧情的最后,叶修使出‘龙抬头’这一招神技操作,本来应该是整个特别篇三集的内容里,最大的一个高潮,但是在动画之中,这个高潮体现的力度并不够。
原因让范哲分析起来,他认为一方面可能是制作者在剧情的把握力上、对原著精髓上的理解上,都有一些不足;而同时,另一方面的原因,也是限于制作水平,最后那一招‘龙抬头’的震撼感,没有发挥出来。
如果范哲要做出一个口碑大幅度超越现有动画的作品的话,肯定是要把这里做得更令人震撼,这是整个特别篇三集动画里,让整个故事升华的地方。
而除却这个地方之外,前面可供修改的地方,也很多很多。
比如人设。
《全职高手》动画的人物设计,按照国产动漫的水准,其实做的还算过得去。但在范哲这个顶级美术师的眼里看来……也就那样吧。
他在国内原画、插画这一行,虽然名气并不算特别大,但真要说手头上的水平,满分一百的话,九十九可能有点不谦虚,打个九十五分应该稳稳的。
在他看来,人设上肯定有非常多的能改进的地方。甚至,如果交由他来做设计的话,他肯定不会做成现在这样。
但这方面要去改,问题会比较大——《全职高手》第一季的口碑还算不错,像是叶修以及他的角色君莫笑、一叶知秋,还有像是黄少天、韩文清等等这些人气角色,形象已经定了下来,还算是比较深入人心。在这方面大改,乃至于改得面目全非,那就很有可能引起一个问题:粉丝搞不好会不认这是《全职高手》。
但不改,范哲自己心里有点过不去,比如黄少天的夜雨声烦,这是原著中范哲比较喜欢的一个角色,但是动画里,这个角色的人设表现力,跟他所期待的差得太远了。
既要把设计水平往上提一大截,又要跟原版的够像,至少不能让人觉得大变样了,这是个非常需要权衡的地方。
范哲挠着脑袋,决定先画画看。
看着原版的人物设计,他尝试着自己画了一版黄少天的夜雨声烦,这是一个带铠甲的剑客角色。
画着画着,他开始尝试在原版的配色、造型基础上,修改以及添加一些细节。
铠甲还是那套铠甲的造型,但是在范哲的手里,这套铠甲很快就变得更加真实。
真实感,来自于细节。铠甲上面的纹路,每片甲胄之间连接处的处理,一些细小的装饰……
慢慢的将这些东西一点点的画上去,修改掉原版人设中不良的地方,很快,一个全新的角色,就在他的手里成型了。
——
-->>(第1/2页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
备用站:www.lrxs.org