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重回80当大佬

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第741章 苹果的账怎么算第(2/2)页
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小公司,皮克斯工作室,弄了将近十年的动漫影视产业,后来才转战回到消费电子领域。

    当然这一切,都随着外部压力的增大、王安电脑似乎浴火重生要稳固封闭式作业系统个人电脑霸主地位,而不可能发生了。

    外敌始终都是转移内部分脏不匀的最好良药,不能攫取王安的江湖地位,股东会就算赶走了乔布斯,苹果也不值钱,那又何必呢。

    所以股东会和资方代表,对乔布斯的质疑,也就停留在敲打阶段。

    希望他更好的为股东利益考虑,做决策前多沟通多解释多妥协,并没有真起杀心要彻底赶走他。

    “2400美元很贵么?我们要赚取的是有尊严的利润。目前我们的整机硬体成本,已经在1300~1400美元之间了,假设我们能累计卖出100万台该型号机器,摊销下来的研发成本和其他硬性开支,也要1500美元才刚刚保本,超过部分才算毛利。

    按照行规的25毛利/10纯利,2000美元是底线,是‘没有尊严的利润’,那样有损公司的形象,我觉得最终零售指导价2400美元完全没问题!”

    面对其他公司高管对价格定位的质疑,乔布斯完全不愿意降低自己的逼格。

    他刚才估的1500美元的成本,是把研发摊销进去了,但营销成本是不摊的——大多数公司在算“毛利成本”的时候都是这么算的。

    按照行业惯例,留二五扒的操作空间,那么最终公司能赚到的纯利也就十扒。还有十五扒是经销商的,乃至总部的营销、宣传成本。

    简单来说,卖2000一台,苹果公司的净利润只有200;卖2400的话,基本上净利润能有500多。

    在竞争对手不强、差异化功能优势很明显的时候,这样的利润率也是可以打下去的。

    但就怕你能提供的别人也能提供,在泥坑里挣命,就没那么体面了。

    另外,说句题外的扫盲。在苹果a-电脑里面,摩托罗拉68000晶片的硬体成本,大约是300多美元,佔到整机硬体成本的大约四分之一,这也是很符合行业成本结构的,后世你买个phone,高通的pu晶片也能占整机硬体成本23。

    不过,这个300多美元并不是说一片68000的10hz型就要那么贵——事实上,a-电脑一共用了两片68000。

    而天鲲的ps1游戏机,目前只有一片68000型晶片,所以游戏机的晶片成本就要比台式电脑低一半。天鲲300多美元的机器里,pu的成本就佔到了售价的40,是非常薄利多销的,游戏机厂商全靠卖外设和游戏卡带回本,机器本身纯利润暂时几乎为零。

    {游戏机需要处理的任务单一,所以即使只用一片68000,在运行游戏时的画面效果,肯定还是比双晶片的电脑要强}

    但王安电脑的新一代产品、即将推出的ps电脑,就是跟苹果a-一样的68000双晶片架构,因此处理能力是绝对不输苹果a-的。
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