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白手帝国

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第101章:利用价值第(1/2)页
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    戚烈同艺电方面的接触还算不错,虽然对方在初次听说之后有些惊讶,但总归还是能理解。

    一个从来没有开发过游戏的工作室,突然间冒出来,还说是要引进引擎,开发游戏。

    这让艺电感到惊讶的同时,其实也有些好奇。

    到底是什么理由,居然能给人如此大的勇气,而且一上来就要开发FPS射击类游戏,真是钱多了烧得慌?

    消息传出一周之后,2003年11月12日,魔都艺电。

    这次来人就不再是金.毛利,而是从艺电美国总部直接来人,一位黑人女性:尼尔.赫娜。

    美国互联网产业界,出现一位黑人女性做中高层,这其实是非常难得,能够走到这个位置,那绝对是有着某一项非常才能,这可是真正的“黑珍珠”啊!

    瞪着黑人女性标志性的大眼睛,赫娜微笑着:

    “为什么执着于Refractor2,这个引擎的确是支持《战地1942》走红,但你要明白,DICE作为一个小公司,它所开发的游戏引擎必然存在着不足,只是因为《战地1942》良好地游戏架构与策划,这才掩盖了缺点罢了。”

    双手捧着咖啡,感觉有些烫,随即又放下,赫娜显然是有她自己的想法。

    “游戏引擎有很多,如果你真想要从事游戏开发,选择一个靠谱的大公司,取得对方的授权并合作,这才是最好的选择,不是吗?”

    说完,又从塑料文件夹里面拿出一份资料,准确的说,应该是一张表格才对。

    递到戚烈手上:“这是艺电旗下所开发的游戏引擎清单,各自适用于哪类游戏,优缺点,都有大致介绍。”

    一份清单让戚烈彻底懵了,难道艺电方面疯了,真的敢放出核心技术授权,资本家为了钱,什么都不顾?

    此前的戚烈在思维上先入为主,以为更有可能跟DICE合作,拿到“Refractor2“的授权,所以会谈开始便着力争取,甚至提都没提《极品飞车》所用引擎。

    他之所以联系艺电,其实就是想通过艺电渠道,去接触到瑞典DICE方面而已,其它是毫无想法。

    可情况发展有些出人意料,在戚烈卯足劲头,朝着目标靠近的时候,艺电却冒出来,表示愿意出售更好、更高级的产品。

    喜不自禁啊,还真是不知道该说些什么。

    浏览着整个清单上的资料,戚烈看好《极品飞车》所用游戏引擎也赫然在列,就是价格有些小贵。

    也没必要详细看,因为戚烈很清楚自己需要什么,也自然就少了很多麻烦。

    “我需要这个,你们愿意出售吗?”圆珠笔在清单上打一个小勾,再将单子还回去。

    赫娜看过一眼后,心里有数,果断回答了:

    “当然没问题,《极品飞车:热力追踪2》是去年发布的产品,它的游戏引擎其实很不错,在2005年之前都不会落后,五十万美元的价格也并不算贵。”

    对于欧美游戏开发商来说,五十万美元拿到授权,并且能完全免除后顾之忧,这还算可以接受,但对于戚烈而言,价格却显得有些昂贵。

    由于戚烈手里握有AMAD防空系统项目,艺电当然是能够评估出戚烈的支付能力,开出五十万美元价码。

    嗯....很正常!

    再站在戚烈角度,如果能把价格砍到四十万美元,那肯定是最好,若实在不行,五十万好像也能接受。

    思考一番,讨价之:“价格略贵,对于我们共和国的游戏开发者来说,五十万美元报价确实不太友好。”

    这说的都是大实话,如果戚烈不抢时间,砸五十万美元的话,完全能够自主开发一款FPS类游戏引擎,毕竟国内的人力成本真心很低。

    看样子,双方似乎会在价格方面有一番激战,但赫娜却对价格问题避而不谈,再次转移话题。

    “价格好说,我们之所以给引擎授权,主要是看好你的游戏策划案,类似《战地1942》却又完全不同,如果能在六个月之内进入测试阶段,其它倒是没问题。”

    戚烈并不清楚艺电为什么会如此爽快,但仔细想想,对方也没必要图自己什么,至于六个月进入测试阶段。

    这个其实还真不难,手里已经有系列坦克模型,并且还有成熟的游戏引擎,甚至连策划与平衡思路都是现成,六个月完全够用。

    不就是多招些人嘛,只要能省下十万美元,随便把这钱砸到游戏开发当中,那就足以凑齐四十人以上的开发团队,人数已经绰绰有余。

    有关“山口丁工程”的情况,戚烈跟艺电这边说过一些,内容则是真假不一。

    把2005年才发行的《战地2》所开创的现代战争模拟方案拿出来,随便忽悠就好,肯定不会亏。

    真正有关“山口丁工程”这种二战背景下坦克大战的游戏策划,戚烈是决口不谈,一款游戏早早期开发期间,最核心、最需要保密的,其实就是游戏内容策划。

    现在艺电要求半年时间完成开发,戚烈是一口答应,也没做什么讨价还价。

    随后,赫娜再次提出要求,言到:

    “我们授权游戏引擎,是因为看好你的策划,所以艺电需要拿到这款游戏的海外优先发行权。”

    狐狸尾巴是终于暴露了,戚烈心里倒也能松口气,如果艺电只付出,不求回报,那才最不好处理。

    现在对方要拿到海外发行权,虽然听起来很过分,但戚烈也并非完全不能接受,回到:

    “我们这次是要开发网络游戏,艺电如果有想法,倒也能将北美代理权交给你们,但必须要提前花钱买断,价格可以定在100万美元。”

    戚烈回手就反将一军,你艺电四十万出售给我游戏引擎授权,这个没问题,但要拿到成品的游戏代理,当然也少不了谈钱的因素。

    一百万美元绝对是良心底价,不管艺电承认与否,这都是业界良心。

    然而真正让艺电头疼的地方并不是这价格,更多还是游戏盈利,这年头的网络游戏标签是:低画质、卡顿、盈利能力差。

    作为传统的单机游戏发行商,艺电对网络游戏这块是非常谨慎,在不清楚游戏质量的情况下,谁敢直接砸出百万美元?


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