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位面游戏副本

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第一章 真实游戏玩家第(2/2)页
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而是随身空间,只要心念一动,就能将身体接触的东西收进去。取出来时更加方便,若是衣服就可以直接穿在身上,若是武器也可以直接出现在手里,比一般的随身空间还人性化的多。

    此外还有一个惊喜,就是小地图功能。本来这个功能在游戏中的作用不是很大,但在简明月身上却成了雷达、卫星、敌意侦测器的集合体。在以简明月为中心的半径一公里的范围内,即使是看不到的地方的地型都能显示出来,所有体型稍大一点的生物都能看到,还能分辨出谁是敌人谁是队友。这样的功能,让简明月可以轻易的分辨出谁是能打的,谁是不能打的,让她在出手时没什么顾忌了。

    在发现自己有游戏系统在身后,简明月很是兴奋了一阵子,成宿的不睡觉,规划自己将来该走的路。

    这个游戏系统的样式,和他穿越前玩儿的那个游戏一模一样,估计规则也和游戏中一样。想了好久之后,她决定还是走法师路线。要是走战士路线的话,将来免不了要提升力量的基础属性。可一般人的力量在系统中只有五,要是几十倍的加强后,她就会有一身怪力,也许拿杯子喝水都要小心翼翼,不然就会把杯子捏碎。所以,还是走法师路线要方便一点,只要不使用法术,别人是看不出她有什么特殊的。

    只是随后她又发现,游戏系统是和她融合了,但要想升级就难了。玩儿游戏的时候,在二十级之前,只需按照游戏指引去做任务就好,根本不用费神。可是到了现实中,哪有NPC指引她升级?逼得她只能苦逼的到处去找小动物杀。家里吃个鸡吃个鱼什么的,她都会抢着去杀。虽然经验只有一点两点的,可也总比没有强。

    可在一级二级的时候还好,需要的经验很少。升到一级只需一百经验,一级升二级需要二百经验,二级升三级就需要四百经验了,这得杀多少鸡鸭鱼才能攒够?
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