争学院里是没有职业选择或者就职的,只能学习一些技能或者熟悉熟悉武器装备。”那位科普的重生玩家再次爆料道。
“什么?没有职业?那我们玩什么!”底下新人惊呼道。
“无知!没有职业就不能玩了吗!没有职业,你们可以开启血统!没有职业,你们可以强化属性、强化技能!你们知道职业技能升级有多坑吗?你们知道一把职业装备有多贵吗?没有职业的限制,你可以随意的搭配和强化技能!你可以任意的使用任何武器装备!只要运用的好,强化类玩家的多样化是被限定了技能和装备的职业类玩家难以匹敌的!”这位重生玩家明显是强化侧的玩家,话语之中对职业类怨念颇深啊……
在游戏中,这种分歧一直存在着。强化侧玩家嫌弃职业侧的玩家被职业限制住了技能和装备的使用,职业侧玩家说强化侧不够专业无法发挥技能和装备的最大威力。反正公说公公有理,婆说婆有理,两边都各执一词不肯示弱。最主要的是,就职后职业会对玩家形成某些限制,譬如只能用该职业的职业技能,或者职业装备。亦或者升级技能无法用强化点直接强化,只能靠熟练度一点点磨。反正,越是强大的职业限制越多。
当然,就目前我们这群新人来说,谈这些还为时过早。现在放在我们眼前的选择只有三种:近战、远程、和辅助。
说实话,在这个游戏中,其实根本无法做到纯粹的近战、亦或者纯粹的远程这样的将职能细分,都是需要两头兼顾的,只是或许侧重不一样而已。一个远程玩家被敌人近身后难道等死吗?怎么着也要抽刀子反抗一下吧?又或者一个近战被对方远程压制的时候会怎么想?哪怕没有把枪还击,有颗手雷也好啊!
当然,也有例外,那就是团队作战,如果你拥有一个坚实的、永不分离的、时时刻刻都在一起的小队的话,请鄙视我前面那段话……
知道了这些悬浮窗口的作用,诸多加入战争学院的新人们立即四散开,在这‘命运回廊’选择起各自的命运起来。
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