!姐姐会手把手教你必杀技的。”菲尼娜继续补充。
接过状态卡之后,菜单中的技能那一项也开启了,而且状态栏中,自己的属性也发生了变动。
本来全属性20点的,现在力量和体力少了10点,然后敏捷和技巧上升了10点。
仔细看看,现在的属性是体力10、力量10、敏捷30、技巧30、魔力20、精神20。
技能方面的话,只有两招主动技能和两个被动技能,主动的是强力射击和震荡箭。
被动技能是箭矢回收和¥%&的关爱。
呃?这个乱码技能是什么鬼?
强力射击:弓箭手初始自带技能,消耗少量耐力和箭矢释放一次射击,倍与普通攻击的伤害,技能伤害随着该技能熟练度提高而提升。
震荡箭:弓箭手初始自带技能,消耗大量耐力和箭矢释放一次射击,如果目标处于释放物理系技能的状态下,会有机率立即打断并造成2秒的眩晕,打断机率随着技能熟练度提高而提高,该技能有较长的冷却时间。
箭矢回收:被动技能,射出去的箭矢有三分之一的概率不会损坏,未损坏的箭矢可以回收重复利用。
¥%&的关爱:成长率和掉落机提高。
备用站:www.lrxs.org