上淘宝、叮铛网乃至其他在线消费网站时更安全,进一步为网购保驾护航。
另一个主攻方向,就是跟米国的Adobe公司合作,进行一些针对性的浏览器Flash播放器插件的兼容优化,让这款浏览器在显示网页动画的时候比其他浏览器更流畅、响应刷新更好——这自然是在为将来的网页游戏铺路了。
众所周知,客户端网游基本上不会受用户电脑上的软件环境制约,最多是硬件配置不够好,跑步起来。因为无论什么用户,他们玩端游所用的客户端,都是官方统一提供下载的、非常标准化。
而网页游戏早期有个最大的瓶颈,就是浏览器兼容性问题——别说网页游戏了,连好多SNS社区网站,用IE浏览器测试的时候显示很正常,用别的某些浏览器,动不动就跳出“插件不兼容”之类的错误。
而用户的电脑上装哪个浏览器、会用什么浏览器来玩这个网页游戏,页游运营商是完全不可控的。这也导致了为什么历史上页游刚开始兴起的那两年,小页游公司根本玩不转,因为他们连充分的兼容性测试乃至让浏览器厂商配合他们都做不到。
“抢车位”和“好友买卖”,不需要浏览器的FLASH性能支持,因为这两个游戏是纯文字的,没有动画。
农场偷菜,就需要动画的支持了,否则纯文字表达,还有个鬼意思?谁会来玩?
而按照顾诚的估计,“抢车位”和“好友买卖”出来之后,以马腾的手速,两个月之内绝对可以抄袭过去。
而“人人农场”就要麻烦一些了,腾云公司那个才上市了半年的TT浏览器时纯IE内核的,除了下载工具和皮肤外,并无独到之处,就算腾云想抄出个“QQ农场”,没有足够强大的浏览器,用户体验肯定不如“人人农场”好。
至少半年之内,腾云方面没法搞定农场类页游。其他需要动画支持的页游也别想。
当然,理论上腾云方面还有另外一条路:把QQ空间的网页游戏设计,做得尽量和支付宝安全浏览器兼容,或者和市面上其他刚诞生的诸如遨游浏览器战略合作,让遨游方面针对QQ空间专门进行优化。
但这么做也有一个弊端:如果主动向支付宝安全浏览器靠拢的话,QQ空间游戏在推广的过程中,就相当于同时在资敌、帮支付宝卖浏览器了!
所以不管怎么做,马腾肯定要放弃一些边缘利益了。要么放任人人网做大,要么放任支付宝安全浏览器做大。
王青明认为,这就是顾诚的全部盘算了。
然而他并不知道,他只是顾诚很大一盘棋里的一颗棋子而已。
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