剑士的挥剑速度就会降低到三到四秒一剑,大大降低了剑士的输出能力,可是却不会影响剑士的其他动作,只是单纯的减缓某个部位的时间流动。
伤口延缓,打个比方,一名剑士受到最大伤海后,伤口每秒流血100cc,随时面临失血过多死亡,但是只要时空法师对着伤口施展伤口延缓术后,伤口的流血程度就会大大降低,比如降到每秒10cc或20cc左右,大大增加了伤者的幸存能力。
对于法师这种高伤害、高爆发的职业来说,时空法师这种稀有职业前期简直不是一般的弱,可是一旦时空法师成为魔导士(黄金阶)后,就能掌握区域延缓术这种区域性法术,也就是说可以让这个区域的人都延缓,还可以释放出衰老术,这种法术配合区域严延缓术堪称恶心到极点了。
用游戏中的方式来解释就是,一名剑士本身的移速度和动攻击速度为5米/1秒、1剑/1秒,本身剑士的血量是2000/2000,被时空法师的区域延缓术命中可能就变成5米/10秒、1剑/5秒,甚至更长,动作变慢后,时空法师再施展衰老术,剑士的血量就会变成2000/1800,虽然血量是满的,但是血量上限却临时减少了。
用在现实的话,估计就是暂时性的减少他人的战斗力,使他人变得虚弱无力,当然这种时空法师的魔法并不是无敌的,因为区域性延缓术不能直接释放到对手的身上,所以需要提前预判对手的移动位置,在对手的必经之路上释放区域性延缓术。
只要对手能提前避开区域性延缓术和其他的延缓类法术,通过不停的变换位置,迷惑时空法师,近身后就能战胜时空法师,这就需要有非常丰富的战斗经验和洞察力才行,因为任何延缓术类法术都可以从一些细微的画面捕捉到,比如落下的树叶或水滴。
但是雷契尔现在面临的这种‘时空幻境’却非常麻烦,如果只是正常的‘时空裂隙’,雷契尔可能还有方法去破解,可是如果是‘时空幻境’的话,雷契尔就必须要非常的耐心以及细心才能破解,借助系统的帮助可以让雷契尔不至于迷失在幻境中。
因为‘时空幻境’是施法者配合大型魔法阵再加上自身的亲身经历所释放的幻境魔法,在这个幻境中参与者只能按照施法者所希望样子去做出一些改变,要不然幻境就会无限重置,直到参与者做出施法者所期待的改变才算过关。
游戏中每次失败扣除生命值,生命值不能恢复,直到生命值见底死亡才能退出副本,那么在现实中可能就是体内能量消耗干净,通俗一点的话,就是饿死为止。
备用站:www.lrxs.org