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网游之守护世界

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第443章 冰雷咆哮(下)第(2/2)页
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就一波而后就会失去价值。其实远途加速的冲锋攻击伤害很高,也极度容易引起怪物注意,基本上骑士一波攻击过后都是原地等死的一个状态了,乘骑坐骑的情况下想要快速转身是不可能的事情。龙杰准备把其实留在最后,等巨熊血量不足时给予致命一击。

    骑士的数量只有两百,必须要等到最后才能使用了,龙杰稍微计算过,两百骑士的一波冲击最多也就能打掉巨熊不到百分之二的血量。而经过推算大致上也能算出来巨熊的血量,目前的推算应该在一百万以上,百分之二就是两万多,两百人能造成如此之大的伤害比之其他职业要强势太多,问题是只能用一次,所以必须留着。

    龙杰返回消息的速度很慢,也不奇怪,目前场上局势有点儿乱,他需要分神之前必须保证前方战斗处于自己掌控之中。龙杰的消息很简短,只有五个字“让他们等着”收到消息之后云风无奈叹了一口气,只能听从命令。

    萧穆以最快的速度接近了前方的战士包围圈,守在外围等待机会,隐身早就解除了,目前的状况隐身根本没有任何作用。前方的战士全部都视死如归了,技能从没有停下过,公会战斗模式下战士这种集群战斗可以避免伤害身旁的队友,但法师依然无法避免。

    五大攻击模式分别为:和平、种族、公会、大陆、全体。和平攻击模式又被称作正常模式,是玩家使用最多的一种模式,群攻技能是可以打到周围非同一队伍的玩家。种族模式顾名思义就是防止攻击同种族的玩家。公会模式下近战群攻不会伤害到同公会的玩家。大陆模式下近战群攻不会伤害到同大陆的玩家。全体模式下所有攻击会变更为群体攻击,可以对所有人做出伤害,所以一般不会使用,也就是所谓的开红。

    当然五种模式无论是怎么使用,对于远程职业的大范围高攻击技能都没有效果,他们一旦使用大范围群攻技能就会铺展开来,对所在区域内所有生物造成伤害。当然火球等初始小范围技能不算做大范围群攻技能,这也是为了防止法师因为群攻问题难以组队的情况。

    (本章完)
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