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网游之守护世界

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第229章 专家级恶狼营地第(2/2)页
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旁等待。如果追击怪物数量较多,琅就会带着大批怪物绕圈,让哥哥不打你引出其中一两只交给团队解决。非常传统的一种风筝做法,几乎任何团队都在使用,不过大多数团队的盗贼或者弓手都可能会出现问题。

    等待了有三分钟左右,琅终于找准一个时机,一发弩箭飞向其中一只恶狼,弩箭直接命中了恶狼左眼。

    “呜嗷!~~”一声狼嚎响起起,半个狼群被震动纷纷向琅追击而来。但还有近一半恶狼只是抬头看了看随后就继续趴伏在地上休息,似乎这件事和它们毫无关系。十三只恶狼目露凶光开始追击琅,哥哥不打你就等在一旁随时可以引怪。

    琅反身开始逃跑,身后恶狼移动速度要比琅快一些,需要发动急速步伐才能保证自身安全。琅也可以发动隐身技能,但是一旦发动隐身技能,怪物就会丢失仇恨目标,引怪也就失败了。所以不到万不得已琅不会使用隐身技能。

    还有就是琅如果发动隐身技能,怪物仇恨在她身上消失之后并不会清零,而是转移到团队其他人身上,这也是副本独有的机制。也因此导致很多团队除了刚开始就认识的盗贼外,不会让其他盗贼进入团队。

    哥哥不打你等到这十三只恶狼远离狼群之后发动了攻击,将最后两只恶狼仇恨拉到自己身上向团队跑了过来。当恶狼和半酒撞上之后便又回去继续引怪了,相互之间配合十分默契。

    盾甲战士的嘲讽和当头重击都能很好的吸引到怪物注意力,不用担心仇恨脱离的问题,游戏内所有强行控制技能都会有一个相同时间的免疫期,这也是游戏为了保证盗贼这类职业可以将别人无限控制的一种机制,对其他职业同样有效。

    盾甲战士的嘲讽就是一个强行控制技能,同样的有一个免疫时间,但是对付怪物时,这三秒控制时间足够使用三次当头重击来维持仇恨锁定。半酒就更加完美,嘲讽时间内可以发动四次当头重击,每个怪物两次,足够后排那些远程职业安心输出。

    两只怪物对付起来毫无压力,琅还在带着其余恶狼兜圈子,团队安全得到了很好的保障。团队内还分配了另一个盗贼等在琅附近,哥哥不打你如果引怪数量多了他就出手引走几只,这种策略并不是云风团队开发出来的,几乎任何团队在副本前的攻略台上都有这种类似攻略方法。

    只是运用起来并不是那么简单而已。云风团队做的很完美,中间出错时一直隐身的盗贼也及时出手,团队每次对付的都是两三只恶狼,显得十分安逸。

    (本章完)
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