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网游之月球战争

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第十六章 心修之路第(2/2)页
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手的桃木剑伤害要高些,那就索性主手破风刀,副手的桃木剑干脆取了下来。

    看着门口那两个精英山贼的间隔距离,应该不会连动,白里度小心的贴着栅栏行走,来到了阁楼的另一侧,尽量让自己远离阁楼和远端的山贼,他可不想在杀楼下的精英山贼的时候,再把阁楼里的山贼首领给引下来,到时候可就惨了,肯定跑不掉。

    白里度锁定了靠近自己一侧的精英怪,左手握拳后大拇指与食指同时一伸,游戏画面突然进入到慢效的特写画面,只见游戏人物立身站直,将右手的刀反握立于背后,同时左手虚握并在掌心形成了一团光芒,左手掌托着这团光芒徐徐抬起,然后用力向前方一推,画面便又切换回了正常的模式,只见一记光弹便射了出去:

    “10”白字,普通伤害

    技能的特写动画不错,伤害貌似也不低,被打的精英山贼显然被激怒了,其转过身发现了远处的偷袭者,便直扑过来,而另一个精英山贼却什么都不知道的仍旧在来回走动,白里度站在原地未动,马上再来一记信仰之光,这回没有再出慢效特写动画了,接着便又给自己补了一个恍然若现的状态,又打掉精英山贼11点生命,1秒的冷却时间和瞬发其实也没什么区别了,毕竟伸手指和按键盘两个动作不可同日而语,早期键盘游戏的所谓变态的手速,其实是可以将瞬发技能的空间压榨到极限的,但是佩戴操纵手套之后,这种极限的手速往往只存在于理论层面上,真正到了实操层面,从人脑的反应再到肢体的动作,法术与法术之间必然存在一个无法逾越的时间间隔,这种时间间隔可以理解为最短施法间隔,也就是说无论你面板上的施法速度有多快,其用时都可能无法低于这个最短施法间隔,也不知道这个游戏是如何设定的。
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