独斗的。
游戏是一个非常系统的工程,哪怕是独立小游戏也一样。
如果不找外包,那就意味着苏离要一个人解决程序,美工,音乐,ui,文案等一系列繁杂的工作。
这些年苏离一直为当一名合格的游戏制作人做着准备,除了最拿手的程序外,他同时学习了美术,音乐,ui设计等,虽然比不上专业人才,不过起码勉强堪用了。
对于独立游戏来说,最重要的,是制作人天马行空的想法和有趣的设计。没有人会去苛责独立游戏的画质或是音乐。
苏离制作的第一款游戏就是一款像素风的横版过关游戏,关卡的设计相当的精妙,虽然游戏内容不算多,不过评价却不错。他将这款游戏发布到了蒸汽平台上,得到的收入倒也能维持生活。
这几个月,苏离除了对自己的第一款游戏进行更新,设计新关卡,修复bug等工作之外,正在苦恼自己接下来应该做些什么。
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