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全能游戏设计师

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第37章 串门第(2/2)页
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},但是最终的结果却难以让人满意,可玩度远不如moba。

    这款游戏甚至都没有翻起太多浪花,都没多少玩家听说过。

    原因很简单,在3d视角下,许多技能的筛选范围和使用方式都有了很大的变化,操作模式也发生了改变,玩家对全局的掌控能力严重下降,种种问题加在一起,让这款游戏直接丧失了moba游戏的一些核心乐趣,让它变成了一款“鸡肋”游戏。

    这是导致“全3dmoba”失败的一个最关键因素。
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