返回
全能游戏设计师
首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第37章 串门第(2/2)页
存书签
书架管理
返回目录
},但是最终的结果却难以让人满意,可玩度远不如moba。
这款游戏甚至都没有翻起太多浪花,都没多少玩家听说过。
原因很简单,在3d视角下,许多技能的筛选范围和使用方式都有了很大的变化,操作模式也发生了改变,玩家对全局的掌控能力严重下降,种种问题加在一起,让这款游戏直接丧失了moba游戏的一些核心乐趣,让它变成了一款“鸡肋”游戏。
这是导致“全3dmoba”失败的一个最关键因素。
备用站:
www.lrxs.org
上一页
下一章