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第七百三十一章∶不安的猜想第(2/2)页
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与仅出现过一次的特殊级一样,困难级灵异任务其实也只出现过一次,严格的来说从他何飞进入这诅咒空间以来,团队所经历的任务难度基本都是在普通级与级两者之间打转,这对一般轮回者来说是理所应当的事情,毕竟困难级灵异任务的死亡率实在是太高了,一不小心会团灭,拿他们第七队伍曾唯一经历过的困难级任务也是那场名为无解咒怨的剧情来举例,如果不是他何飞在最后一刻想起那匪夷所思的自杀生路,那么他们这个团队必然会集体团灭在那场灵异任务里。

    举一反三,在联想到自打他进入诅咒空间以来到近期所执行的这些灵异任务,通过以串联他隐隐在脑海里得出了一个关键字,那是...‘槛’!

    解释起来可能有些复杂,首先何飞与其他人一样皆认为每一场灵异任务的难度等级确实都是诅咒随机安排的,实际也的确是真的,但是...这却仅限于级与普通级两者,至于困难级灵异任务则是有规律的!.

    于是这便提到了之前那个所谓的‘槛’关键词,不要误会,这个‘槛’指的并不是房门下的那个门槛,而是一个形容字,何飞所指的‘槛’是轮回团队每经历一段时间的任务试炼便会遭遇一个高峰期,这高峰期便是‘槛’,而‘槛’毫无疑问代表的是困难级灵异任务,为什么?这又是什么意思?.

    针对这个问题,何飞早在许久之前思考过这个问题,举个最浅显的例子,如一些电子通关型游戏,众所周知,这类型的游戏皆是玩家所扮演游戏里的角色并在前进的过程沿路打败各种拦路的敌人,最后在某一关的游戏关底遭遇BoSS,很显然,大家都明白BoSS是什么意思,BoSS的实力以及战斗力也必然会远远强过之前玩家在沿途碰到的敌人,面对BoSS,玩家所面临的危险自然会高出许多,这么一来很容易被BoSS杀死从而导致通关失败,也唯有击败BoSS,玩家才可以继续向下一关进发。.

    这个道理想必大家都懂,当然了,以也仅仅只是一个喻而已,但这却和目前诅咒空间内的地狱列车有些相似,列车里的轮回乘客们如同一群被诅咒强制性参与游戏的玩家,而普通级亦或是级灵异任务如同一个个拦在玩家(轮回乘客)前进道路的敌人,不将其击败唯一的下场只有死,这个死可不是游戏里的死,投个币能复活的那种,而是真正意义的彻底死亡!也是说这场可怕的通过游戏每一名轮回乘客都只有一次机会,击败敌人(灵异任务)能继续向前走下去,无法击败唯有彻底死去,不是被任务里的鬼物杀是被诅咒的规则抹杀!

    残酷,非常残酷!这种冰冷的残酷便是诅咒给轮回乘客定下的强制性规则,要么生,要么死,绝对不会有第三个选择!

    未完待续...

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