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柳风赶到日本易趣公司,视察了小蜜蜂的移植工作,基本上已经接近尾声。百度搜索读看看)同时,仙童已经扔掉半年的VCS已经进行了恢复生产。
柳风看着恢复的VCS不由的感叹,这个时代的仙童里的人才几乎都是神一样的存在,随便抓出来一个都是软硬兼通的家伙。
不过因为VCS停产过一次,柳风觉得很不吉利,所以在公司里宣布了新主机的编号YF-1,本来以为能有人反对来着,结果无论是仙童和南梦宫的人都没有反对。
新的YF-1在仙童原先的基础上增加了改进,并吸收了南梦宫在街机上的一部分应用技术。所以在整机的性能上,已经完全超越了雅达利2600。
柳风在工程机上试玩了一阵后,提出了新的改进要求,他直接把后世的任天堂模式拿了出来。直接按照任天堂的标准提出了,要支持对战模式的两个手柄,支持卡带的热插拔,要有射频输出、视频输出、音频输出等。
并罗列了周边设备,摇杆、光线枪、键盘、跳跳板等,所有生产的设备必须有单一编号。
在柳风提完要求后,安排所有仙童的主机开发人员和游戏制作人员,统一来日本进行开发。
随后在和南梦宫的人员了解相关人员信息时发现,吃豆人的作者岩谷彻居然不在开发人员里,他因为工作出色被调到日本思科方面去了。
柳风干脆直接提出了吃豆人的游戏概念,并要求了相关的细节,因为是最后发售的版本,估计现在来岩谷彻来看,他都不会认出这个是他自己想做的游戏。
因为吃豆人的整个框架已经全部完善了,所以大家在研究后估计在1个月左右就能制作完毕。
柳风直接大手一挥决定,3月5日上市,并要求如果主机部分改进赶不出来,就暂时安排在目前的YF-1上发行,先确定市场对YF-1主机的反应,再研究改进方案。
面对整个项目组大量缺人的状况,柳风直接把美国易趣的所有员工都拉来了日本,在参观了日本易趣后,对整个易趣进行了人力资源的整合,来自斯坦福附近的软件及硬件的精英们加入到了整个项目里面。
这样大大的提高了开发的进度,而拥有2500多名员工的易趣公司也成为了全球最大的游戏公司。(百度搜索读看看
柳风在易趣的各个游戏研发组里面到处乱转,一阵的胡侃,先后把马里奥、俄罗斯方块、贪吃蛇、泡泡龙、魂斗罗等概念都安排了进去。
随后柳风回到香港,和唐静雨商谈过后,成立了香港易趣,然后把唐静雨的精密手工制造人员也拉到日本易趣进行联合研发。
唐静娴也跑到日本成了柳风的私人秘书,伺候柳大爷的生活,柳风这把算是得着机会了,把唐静娴指挥的团团转。小魔女估计是看在自己的私人飞机的面上,咬着牙忍着,把柳风乐的快抽了。
整个2月份柳风基本就闷在日本易趣进行开发,随着时间的增加,柳风成了问题解决专家,几乎所有人遇到问题都跑柳风那里找答案。
柳风为了加快进度不停的开着金手指,在胡说八道一通里面加上解决的答案,等到二月末的时候,易趣公司里开始流传着老板是个神一样的男人的谣言。
一直到2月26日的时候,易趣公司已经基本上完善了YF-1,达到了日后红白机的水准,在游戏方面研发了易趣方块、吃豆人、小蜜蜂、贪吃蛇四款新游戏,加上VCS原有的游戏,基本上形成了10款游戏的选择规模。
柳风将易趣方块、吃豆人、小蜜蜂和
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