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虫潮归来

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第十九章还是不要直接攀科技的好(下)第(2/2)页
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是根据这些肌肉蛋白质和结构的估计,单位体积起码有普通蚂蚁肌肉十几倍的力量。

    如果李平把发射系统设计的不错,那么利用大量的肌肉,刺蛇发射的骨刺起码会有15mm机枪的穿甲能力。

    至于破坏力,呃,目前只有穿刺性伤害,或者可以加点毒素,比如西双版纳特有的毒箭木的毒素。要不加点酸或碱之类的?恩,应该不错。还有,可以借鉴人类枪械的子弹,让骨刺会裂开或分裂变成像达姆弹或是空尖弹那样的大杀伤力武器。

    不过刺蛇的骨刺有那么强的穿甲能力,还主要得益于骨刺极高的硬度。李平在合成这种蛋白质的时候,有一次突发奇想让工虫试了试它的硬度,结果骨刺没事,工虫的口器上倒都是裂痕与切口。

    要知道,工虫的口器可是岩石甚至一些坚硬的金属氧化物都可以咬碎,李平就是用他们来开洞挖矿的,由此可见完胜工虫口器的骨刺有多高的硬度。

    而拥有那样的穿甲能力,刺蛇强大的肌肉系统,也是功不可没的。李平估计,刺蛇培育出来后,肌肉的重量至少会占刺蛇体重的一大半。

    李平考虑到,自己现在已经有了不少矿物资源,差不多是改进一下自己的制式甲壳了,用这种蛋白质应该不错,既轻便又坚固。

    恩,用在防御上的话,10mm厚的这种甲壳,应该能够防御住大部分步枪和机枪的射击,不过的穿甲弹还是可以穿透的。

    虽然这样的防御力对于刺蛇还远远不够,但是对于蛉虫却是绰绰有余了,而且,李平也不需要蛉虫有那么厚的甲壳,只要让它可以防御住主流步枪的射击就行了。

    还有工虫,可以换成铁素甲壳了,异蚊也可以换上这种轻便坚固的新型甲壳。哦,还有,虫后也可以升级了,可以改成游戏里虫后的样子了,还要加强甲壳,母虫也可以升级一下甲壳,变换为繁殖形态了。

    看着一只战斗蚊抓着一条刚死的眼镜蛇晃晃悠悠的飞了过来。随手一招,战斗蚊就飞了过来,放下尸体,然后就绕着李平转圈。

    挥走战斗蚊后,李平提取了一些眼镜蛇的基因。其实李平仔细想过才发现,那游戏里的很多虫族单位中,都是有内骨骼的,而且通常是内外骨骼都有,有些甚至是连接在一起的。

    不过,李平也不在意,只要有实际用途就行,管他像不像昆虫。比如说刺蛇。要是它没有内骨骼,那他的蛇形身体怎么办?

    所以,李平毫不犹豫的借用了蛇的构造。而所有蛇类里,李平觉得就数眼镜蛇最类似刺蛇了,因为它也是经常立起身体的。

    有了眼镜蛇身体作为身体的样本,就简单多了,只要把它的体积放大,并加以改进就行了。

    在这个身体的基础上,增加一个硕大的后颈,后颈下面再加上两条节肢,后颈前加上头部,一条刺蛇就出现了。

    当然,实际上并没有那么简单,李平用了几乎大半个月,才把整条刺蛇的基因修改完善,加入本能基因的时候,更是对它攻击准确性和隐蔽能力上花了大力气,甚至给它加入了甲壳变色的基因。

    还是和之前的战斗蚊一样,大脑被放在了甲壳最厚实的后颈内,身体还有神经网络,可自行产生自己需要的精神力。

    出于视觉上的威慑力以及携弹量,李平把刺蛇设计成了高三米,甲壳上布满了尖刺,在尾部伸直时更是长达近七米的庞然大物,即使这样,刺蛇目前的携弹量也只有56根骨刺。

    当然,由于是蛇形的身体,刺蛇的高度其实是可以变化的,从最高六米,一直到最矮的稍低于两米,而且,还可以在水里活动,只是一般情况下,刺蛇都会保持三米的身高。

    在把基因保存之后,李平就迫不及待的准备把刺蛇孵化出来了。
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