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109 流程制定第(2/2)页
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 “以后奇迹时代的游戏制作分为三个流程,一,开发阶段,二,内测阶段,三,宣传阶段,四,正式推出。”

    “内测是?”

    “内测即内部测试,就是我刚刚说的测试事情。以后的游戏制作,正式推出之前,都按照这前三个流程来安排计划表,初定的时间规划比例,开发阶段占据70%,内测阶段为20%,宣传阶段为30%,正式推出是截止日期。”

    “这样的安排,也就是说,宣传跟内测一起进行吗?”

    “对,这也是必然的事情,做游戏也要考虑热度的问题,要先提前调动玩家的好奇心,提起玩家的胃口,好处就不用我来说了吧?”

    “明白!”

    “行了,你们去忙吧,香儿,帮我订一下机票。”

    交代完最后的的事情,李方诚就离开了。

    整个奇迹时代如同陀螺一般,快速的转动起来。

    这个时候,就露出了奇迹时代的乏力,底蕴不足,在需要人手的时候,人员的缺失又成为一个难题。

    说到底,公司的实力整天水平还处在比较初级的状态,现在只能继续招聘。

    只可惜的是,上次圣诞之夜去了世嘉晚会的时候,因为突然的成名被一堆琐事缠身,没有时间拜访铃木裕,而现在再去拜访的话,效果又不一样了,之前唐泽家是世嘉的一份子,那么如果借用唐泽家这个名义来见铃木裕,并且发起交流的活动,那么世嘉也不会觉得有什么,虽然唐泽家是垫底的第三方,但是万一做出什么好游戏呢?

    一直到圣诞之夜最后一刻之前,中山隼雄甚至也寄望过唐泽家能拿出一款好玩的游戏,只要一款,那整个唐泽家都有可能看到不一样的结局。

    毕竟在财务报表的大溃败上,世嘉一直以来都渴望一款成名之作的心思,从没停歇过。

    但是已经不一样了。

    一旦现在脱离了世嘉之后的唐泽楷岩还让铃木裕带着团队外出交流,先不说铃木裕能不能做到,但是世嘉难道就不会有任何想法?

    你一个第一方公司研发部的课长,私自带队去见外人,这难道没猫腻?

    所以现在想让世嘉的团队来给奇迹时代进行指导或者帮忙的想法,基本上已经胎死腹中。

    李方诚无奈之下,现在也只能先按照这样来安排。

    自己踏上了前往米国的飞机,米国,这一趟之行,也不知道会不会顺利。

    奇迹时代最后的版图,就在此行!
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