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李迪罗也发了条消息,鬼鬼祟祟的,显得心虚至极。
【我把普罗米修斯发给顾问团试用,然后大家就炸了,顶不住啊,@v@,交给你了!】
夏鸣无语,这家伙靠不靠得住啊。
原本他不想理会的,可看到一些人在分析普罗米修斯的原理,觉得这帮人里专业的不少,说不定能有点线索。
【现在3D除了面还有什么方向?】
夏鸣把林澄的难题丢了出来,说实话他也想不到除了面之外还有什么方向可以玩3D。
不管是游戏还是科研,建3D环境用的就是面。用面构建出一个多面体模型,然后贴图。这么多年发展下来,技术进步无非就是可以用更多的面,以及提升贴图的效率和效果,更多功夫都耗在了光影渲染上。
群里沉默了一小会,再炸开了锅,还弹出了无数的加好友和私聊框,夏鸣不得不一个个打开再关掉,可看到一个叫“五道虾”的私聊时,他停下了手。
【马修-劳伦斯在十年前提出过Merkrit技术,用点而不是线和面做3D,但要从底层实现就得颠覆一切,线面又发展得很快,所以没什么人关心,很快就被人忘记了。】
用点做3D!
夏鸣抽口凉气,好牛逼的思路!这完全是想把现实世界复制到虚拟世界里啊!
这个方向一听就明白,现实里物体都是由分子、原子这样的“点”组成的,如果让计算机模拟出无数分子甚至原子这样的点,用这些点来“组装”物体,那就是对现实世界的真实模拟,而非线面技术这种视觉模拟。
打个比方,就像是《我的世界》,游戏世界里最基本的元素就是一个个方块,如果把方块缩小到分子级别,那么构建出来的世界真实度就相当可怕了。而照五道虾所说的,那个劳伦斯还不是把方块缩小,而是用圆的球体。
但这是个有些蛋疼的脑洞,因为计算机图形图像技术的软硬件基础都建立在“点线面”上,这是由显示设备的硬件原理决定的,圆球体依旧得通过线面来模拟,这不是多此一举么?而要获得底层硬件的支持,那就是革掉整个产业的命,不仅找不到实现的方法,也看不到好处,当然没人理会。
不过,如果是用四进制模拟的量子计算方法呢?就算不是硬件“源生”支持,而只是在现有架构上的模拟,说不定也会有什么进展吧。
【你熟悉这个东西吗?】
夏鸣觉得这个方向值得琢磨。
【十年前劳伦斯雄心勃勃地到处推广这个技术,也在中国开过公司,我在那公司呆过,时过境迁啊……】
“五道虾”的回答飘着一股沧桑味,给人一种现在境况也不怎么好的感觉。
夏鸣看了看旁边一直在抓头发的林澄,发出了消息。
【你是在燕都吧,忙吗?可以的话,现在就想跟你谈谈。】
看“五道虾”这个名字就知道对方多半人在燕都,甚至离燕大不远,因为紫光大学正门那块地方就叫“五道口”,而紫光大学是挨着燕大的。
对方没回应,似乎在犹豫,夏鸣又发出一条消息:“我是燕大人工智能研究所的”。
五道虾马上发了地址,让夏鸣又小小得瑟了下,现在他用起这块招牌,完全是理直气壮了。
“师兄,咱们出去散散心!”
夏鸣招呼着林澄,后者一脸茫然。
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