PG游戏反而关注度不高。
原因嘛,凯萨猜得出来,无非是这些游戏的形式或者内容相比RPG来说要新,要奇。
谁能想得到,经营医院或者建造铁路这种事可以做成游戏?
谁能想得到,“核战之后”和“大航海时代”这样庞大的背景和世界观设定可以浓缩在一部游戏中,且能让人清晰地领会到制作人的良苦用心呢?
谁又能想到,丧尸题材的第二春竟然是凯萨以游戏的形式呈献给粉丝的呢?
尤其是“现代丧尸之父”乔治?罗梅罗,在发现《生化危机》这款游戏的存在后,竟然特意买了一台PLAYBOX-2,并且在乐此不疲的通关了三遍之后,亲自撰稿写了一篇试玩评论。
在文章中,罗梅罗高度赞扬了凯萨的想象力,他认为T病毒和雨伞公司的设定是凯萨的神来之笔,除了强化神秘感并让玩家产生好奇心之外,这种设定让《生化危机》最终以一个系列而存在成为可能。
他在文章中毫不遮掩的写道:“我拍过不少的丧尸电影,但是我从没有像凯萨这样去思考过丧失的起源,也从没有想过给丧尸的存在找一个合理的解释。
在玩过《生化危机》之前,我心中的丧尸不是来自巫术就是来自什么魔法或者诅咒,就算是病毒造成的,我也是把起源一笔带过。
别看我拍了很多丧尸电影,可以说,是凯萨,是《生化危机》让我真的对人类的未来产生了一丝焦虑。
人类在破解自然规律的过程中,并不是每一项发现、和创造都是对人类有益无害的。
只有上帝才会知道,说不定哪一天的一次泄漏事故就会在人类与未来之间‘一刀两断’。(编辑:罗梅罗先生,你是也玩了《最终幻想7》了吗?)
《生化危机》有完整的世界观,对病毒也有精确的设定,游戏的最后,关于泄露的原因,关于幕后黑手,凯萨始终遮遮掩掩的,游戏中的对话配合文档和照片也只能让人窥探到这个世界,这场阴谋的一角而已。
这个世界最终会不会爆发大规模的丧尸潮?人类会不会在不知不觉间被阴谋家推着走向末路?
几位主角的命运是被阴谋吞没还是成为救世的英雄?
男女主角的关系最终将走向如何?
作为一个丧尸爱好者,我已经等不及想要玩下一部游戏了。
最后我想说:凯萨,如果你什么时候想要拍摄《生化危机》的电影版或者电视剧版,一定要叫上我。”------乔治?罗梅罗(未完待续。)
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