他们开始思考这种技术在不远的未来是否会实现,华纳的媒体也借机做了一些科普,把这个话题连同影片一起炒热。
第三个阶段则是不拘一格,出奇制胜。
也许是受到了前期宣传成果的鼓舞,《盗梦空间》营销团队接下来加大了对梦境机技术相关的病毒营销投放,然而事与愿违,之后病毒宣传的效果就没那么好了,网友们似乎一夜之间就失去了兴趣。
这又是为什么呢?经过专业的分析,华纳兄弟的团队很快得到了结果。
由于技术上的问题太过专业和晦涩,再加上《盗梦空间》后期的病毒式营销太过频繁,已经让很多网友有点消化不了,继而导致他们产生疲倦和厌烦感。
而病毒营销很重要的一点是要引起别人的兴趣,没有兴趣再多的手段也是浪费。
意识到这一点后,《盗梦空间》营销团队及时调整方向,换了一个角度来做影片的病毒营销。
他们把营销活动从线上搬到了线下,在纽约、洛杉矶、芝加哥等全美的大城市街头的地标建筑物上分别悬挂了巨型海报,这些海报咋一看会让人产生错觉,以为电影中的场景活生生的发生在了现实之中。
这些海报主要是由两种内容构成,一张海报是建筑外立面发生卷曲,露出了里面的楼层;另一张是从大楼顶层窗户里倾斜下滚滚洪水……
两张海报极具震撼力,也非常符合影片后期阶段的宣传语“”梦是真的,一经网络公布,迅速被大小网站转载,成功吸引了人们的眼球,为影片造势再立一功。
另一方面,杜克的个人网站也在做宣传,从影片进入拍摄阶段开始,网站首页上就出现了一个旋转的陀螺,让影迷知道这是杜克的新片,然后一层一层往里面加东西,最后一天的时候,陀螺就倒下了。
病毒营销是手段,而不是目的,弄得好它往往能起到一两拨千斤的作用,但一部影片的商业成败,倒并不完全取决于病毒营销的成败。
就像杜克说的那样,病毒营销是有意思的东西,但是影片本身不行的话,谁会在乎你网上搞什么鬼。
如果影片质量不过硬,无法得到大多数观众的认同,在影片上映后,病毒营销带来的将是反面的效果,负面口碑会以闪电般的速度在网络上流传。
影片的质量是大卖的基础,营销则是实现的关键手段,在大多数时候,两者都是相辅相成的。
ps:月底了,手里有月票的朋友给几张吧!新的一年就要开始了,整个人忙的跟狗一样,不知道多久没去群里交流过了,工作要忙,还要码字,多多见谅……
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