后,华彩宣布散会,所有人都去收人、做任务,随着汉蒙之战接近尾声,凌霄军团肯定要迎来一个人员申请高峰,趁着空当抓紧升级军团级别,尽快的网罗人才、资源才是正事。
北方前线,汉蒙大战打了三天,随着凉州军团攻破萨布尔城,蒙四座城市全部告破,就在大汉玩家高呼打到蒙都城的时候,蒙的求和书呈到了大汉皇帝面前。
蒙服软了,自愿成为大汉的属国。
大汉皇帝允,大汉也不愿意继续打下去,汉军作战对后勤能力要求太高,大批量的物资无法通过传送,只能陆地运输,战线拉的越来越长,广阔的草原千里不见人烟,补给全靠国内提供,蒙骑兵来去如风对后勤是严重的威胁,前线军营这些日子的囤积,两日功夫全部用完,攻击已经乏力,此时议和再好不过。一系列协议签下,汉蒙国战结束,汉军从蒙四座城市退出,但依旧占领四座城市以南的草原。
《国家崛起》最大规模的一场国战结束,汉国以压倒性的优势取得胜利,打败了历史上嚣张一时的蒙骑兵。四周小国震动,纷纷遣使节入朝纳贡,高丽更是主动提出成为大汉的属国。成为属国后,两国国内传送阵单方面开放,就是大汉玩家可以随意使用两国的传送阵,而大汉可以选择是否允许两国玩家使用自己的传送阵,大汉展现大国风度选择了允许。
欧亚大陆东端大汉一家独大,一战确立东亚霸主地位。世界其他地区:印度同巴铁摩擦不断,虽然印度也是人口大国,但国内种姓矛盾重重,大国限制把他花费十多个区域,自己立马就打生打死起来,内乱不断,打巴铁也就变的有声无力,杀戮值远没达到国战标准,而巴铁玩家积极展开同大汉益州的贸易增加友好度,希望尽快可以同大汉结盟。
罗刹是传统的欧洲国家,地域辽阔跨欧亚大陆,东西传送所产生的费用可以叫普通玩家直接破产,所以罗刹主要精力还是在争霸欧洲上。
欧洲玩家玩的极为投入,今天打一场英法战争,明天打一场德意战争,英国、西班牙的航海玩家还演练了一场当初的英西大海战,但小帆船再多也演不成当年无敌舰队的风采,不过玩家们还是玩的很投入。
北美美利坚没有国家可以挑战,由于人口被分出南北两个阵营,没有外敌的情况下,南北战争开始。
纵观游戏世界,内战、外战没有一处没有战争,《国家崛起》的魅力就在这里。
游戏在战争中高速发展,领地、军团相继出现,玩家在国与国的较量中开始扮演更重要的角色。
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