这样序的混乱战场总是法避免误伤,数十万的玩家中,在没有处在同一个队伍的情况下,玩家与玩家之间的攻击是有效的,何况几十米宽的山道限制住了大部分玩家的攻击接触面,一些后面的远程攻击手也许是想要尽点力,也许是在起哄,毫目标的箭矢与魔法向着前方乱扔,
一些目标比较大的人最先遭殃,没有死在强盗的屠刀下却是被一些心存戏耍的玩家击杀,虽然法报仇,不过那些人也得到了应有的恶报。
进化里杀人是有惩罚的,一般来说杀五个人身上就会染上一层淡淡的红色,俗称红名玩家,杀超过二十个就会染上黑光,这种人被称为黑名,就连npc见到黑名玩家都会痛下杀手,因为那是罪恶的标志,而且死亡惩罚加倍,就连一身装备除了绑定的外都会掉落出来,红名虽然惩罚没这么严重,可死后的爆率一样会加大。
而那些心存戏谑随意释放攻击的玩家随着杀人数上升,一旦有其中一个出现红名,立刻就会招来周围的玩家群殴,爆出两件以上的装备,真是天理循环报应不爽,不过致死他们也不知道这些玩家为何会攻击他。
玩家的攻击虽然凌乱有些混杂,但胜在基数大,弓箭手与魔法师数量远远超过强盗一方的弓手,在接触面相同时,这些远程攻击人员起到了决定性的作用,随着玩家的数量急速减少,强盗一方也在慢慢减少。
可玩家则不同,随着时间一点点过去,虽然有大量伤亡,可人数不减反增,因此优势也越来越明显,强盗的团队即将奔溃,就连一些强盗精英都架不住数玩家的群殴,最终憋屈的死在乱拳之下。
直到此时,陈星已经杀死了近两百个强盗,又积累了一万多功勋值。
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