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网游之三国永生

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第三章:《永生》起点第(2/2)页
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碰戒指,自己面前却出现了个布袋状物品,打开布袋,里面赫然是刚才消失的一串铜钱。唐秀这才反应过来,这毕竟是个游戏,游戏吗,肯定是与现实不完全一样的。唐秀自嘲的笑笑,又想到都可以在游戏里看到自己的属性,属性一般也是数字化的,怎么看呢?刚一想,唐秀面前便出现了一个d投影框,上面写着:

    姓名:唐秀

    身份:无业游民(只能发挥出实力的0%)

    势力:汉朝

    声望:0

    功勋:0

    等级:0级

    武力:47智力:47统帅:7政治:

    资质:b

    天赋:造船、静思(提高技能领悟几率)

    技能:无

    唐秀看看自己的属性,b级资质,各项属性应该还可以。

    原来《永生》中对人物属性有这样的规定:

    资质的高低,决定了人物四维属性中一项或者多项的最高值。

    最高属性值,决定了人物四维属性决定了人物成长过程中属性增长的幅度。

    等级,决定了可以自由分配的属性值的多少。每10级,可以获得一自由属性值,最高级100级,也就是每人可以获得10自由属性值。

    资质从高到低分为:sss,ss,s,a,b,c,d,e,f。

    0级时可能出现的一项或者多项最高值(初始值):

    sss:7-81

    ss:65-7

    s:57-64

    a:50-56

    b:4-49

    c:7-4

    d:1-6

    e:6-0

    f:0-5

    属性值计算公式为:初始值+等级*最高初始值的平方根/100+自由属性分配值(这个最高初始值的取可能最大的,如b级资质,四维属性中肯定会出现一项值在4-49之间,比如47,这时计算式取49,而不是47)。

    比如一个sss武将初始值:武力:81智力:0统帅:67政治:

    100级时该武将属性为:武力:81+100*9/100=90智力:0+100*9/100=9

    统帅:67+100*9/100=76政治:+100*9/100=1

    尚剩下10自由属性值,如果加到武力上结果为:

    武力:100智力:9统帅:76政治:1

    一般来,武力值与力量、速度、灵活度、耐力、体力等等有关,力量为100的人,可能由于身体笨拙,综合下来,武力却只有50,也就一般人水平,但打架时却也有可能一棍子把一个武力80的武将干掉,不过大多数公平对决时,应该是挨都挨不到武力值80的武将的边,或者还没有出手就被干掉。

    声望值其实没有大用,只是能够提高自己在原住民中的知名度,有利于民众的投效,也对收复武将有帮助。声望值过低,或者为负值,也能吸引人,不过基本上吸引的都是极品坏蛋。

    智力值与智商、情商、决断力、性格、反应速度等等有关。比如有人智商、情商都高,决断力也有、性格也比较匹配决断力、但是对问题判断比较迟缓,往往到事情无可避免前才想通透,那自然智力值就不能算高。

    统帅值与个人魅力等等多方面有关,统帅值直接决定了可以带兵数的多寡。一般为统帅值的次方。一般来统帅兵员数量上限为100万,但是可以通过封将等方式来增加带兵上限。

    政治与智商、情商、决断力、性格、个人魅力等多方面有关,政治值直接影响到领地民心及领地的生产效率,政令执行率等等。有时人物智力很高,但由于性格、个人魅力等原因,政治值不高。

    但有一特别明的是,不是资质为f的人属性就永远不可能达到满值100。提高属性的方式很多,有直接提高属性的丹药,有些物品也能直接增加属性,特殊贡献也会被系统奖励属性。最高属性值原则上不能超过100,超过100,自然成长产生出来的属性值就会变成自由属性。总的来,一切皆有可能。

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