就等于掩饰,大家都懂的,我又不会说什么!”夏明笑了笑说道。
梁宪起初还不知道他们说什么,站在那里不明所以,不过稍稍的想了一下,也就回过味来,笑了笑说道“以后公司的事情会逐渐多起来,我看奚总也是时候该请个秘书或者助理了”
就再大家开玩笑的时候,那个名叫彭佳的女孩就已经端着一个托盘走了进来,将泡好的三杯茶慢慢的放到了桌上。
待女孩出去之后,三人便又开始聊了起来,不过这次的话题却是仅仅围绕着游戏,因为相关人员都到位的关系,游戏的开发已经提上了日程,各人员都已经在着手准备了,不过有些具体的定位之类的还需要他们好好商量一下。
首先就是游戏的类型,因为这款引擎是他结合很多国内外的顶尖游戏制造出来的,说的好听点就是保罗万象,集各家之所长,不好听点的话那就是个大杂烩,也就是说这款引擎既能制作RPG类型的,又能格斗类型,就连FPS类型的射击游戏也能制作等等。
所以就游戏定位来说,就需要三人好好的讨论一下,不过好在很快就达成了一致—ARPG,在用了排除法之后。
格斗动作之类的游戏在国内属于比较小众的游戏,再加上又有一些国外的顶尖游戏的盗版存在,所以没必要花这么大的代价抢这么一小块市场,直接排除掉。
其次是FPS类型的射击游戏,这类虽然大众,但开发难度较大,因为国内基本上就没有开发过这类型的游戏,所以相关技术方面会有些难度,所以也排除掉。
再者模拟经营之类的游戏,因为当初在制作的时候没有考虑这些,所以这款引擎对这些游戏是无能为力的,也可以排除掉。
接着RPG就更不用说了,因为目前几款有名的国产游戏确实都是RPG类型的关系,让国内的玩家都已经感觉到厌烦了,自己再要是一头撞上去,那不是嫌自己死的不够快吗!
所以,到最后,就只有ARPG这一条路了,因为当初夏明就是想着《暗黑破坏神》这类的游戏而制作的引擎,所以如果走这条路的话能用上的功能是最多的。其次因为ARPG跟RPG很相近,那些技术人员很容易就能上手,毕竟都是做RPG游戏出身,一下子完全转型做别的类型的话很可能会一下子适应不了。
再者,三人都非常看好这一块的市场,因为目前国内没有相应的作品,所以只要一制作出来,只要质量没有问题,完全不用担心竞争对手。
决定好游戏方向之后,下面就是一系类小问题了,有些用的着讨论的也就拿出来讨论讨论,其他的就都是他们游戏开发小组的事情了,自然是不需要夏明花心思动脑子的。
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