引怪,但天赐知道如果没有极强的集中力,分析判断能力以及对时机的把握是做不到像影杀那样完美的将怪物分割的。因为怪物并非你攻击一下它就一定会追着你跑,这里面有着很复杂的仇恨设定,没有丰富的游戏经验和过人的分析判断能力是无法像影杀那样完美的进行引怪的。
“你是打算用这个方法将血色咒法师旁边的血色狂战士和血色老兵引走,好让你们可以专心对付血色咒法师?”
血色咒法师虽然没法引走,但其他怪倒是可以用这个方法一一调走,好让他们可以专心对付血色咒法师。虽然难度依然很高,但至少也算是有了希望。
“是啊,我就是为了实行刚刚那个战术才招了那么多盗贼进队伍的。”冷月道。
因为盗贼的职业特性使得盗贼向来都不怎么受团队欢迎。即使遇见需要拆除陷阱或者侦查引怪的情况,团队一般也只会招1~个盗贼。所以在三十二人副本中,盗贼所占的人数比例往往都是最低的,一般都只会有一个。像他们这样一个三十二人团队中就有7名盗贼的情况算是非常少见的。
“为什么?如果只是为了实行刚刚那个战术的话用弓箭手也可以吧?”天赐不解的问道。
盗贼前期的成长和弓箭手完全一样,而且也都有远程攻击能力,在没有潜行类技能的情况下弓箭手似乎跟盗贼也没什么差别。
“高手,你该不会以为各个职业的差别就只有属性成长、技能和职业特性吧?”冷月笑道。
“难道不是吗?”
“当然不是了!那些差别仅仅只是其中一部分,或者只是数据上的差别。除此之外还有很多差别是不会直接公布出来,需要玩家自己去寻找,去发觉。比如在同样敏捷的情况下盗贼不管是移动速度,弹跳力,身体柔韧性还是攀爬能力都要比其他职业强上一。还有弓箭手在同样条件下,视力,弓箭命中率也要比盗贼强出一些。”
“另外像是不同环境的适应能力,怪物的仇恨度等等,根据职业不同也都是有所区别的。”
“当然种族方面也是一样,那几个种族天赋只是其中一方面而已。其他还有很多区别,直接现在玩家还不知道而已都是不会直接写出来,而是需要玩家自己去发现,去挖掘。比如人族玩家笔其他种族更容易学会“知识”,以及掌握法则和领域。而且像斗气、异能以及血统也是只有人族玩家才能拥有。而兽族玩家则拥有所有种族中最强的五感,而且也最容易突破自身力量极限,并且拥有血坏,狂化和兽变这种独有能力。亡灵族就不用了,作为不死生物,亡灵族玩家天生就拥有最强的环境适应力以及无限的体力。可以在真空以及水下自由生存。亡灵的身躯还可以使亡灵玩家无视绝大多数异常状态,而灵魂吞噬使得亡灵族可以快速强化自己。灵魂视察可以使亡灵族无视一切隐身和隐藏气息,算是你们盗贼的天然克星。”
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