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网游之英雄赞歌

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第108章 :四服演武第(1/2)页
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    魔祖迷宫内不但出产初级的乾坤符,更出产中级和高级的乾坤符,中级的乾坤符可以增加800个体兵种,高级的则是增加100个体。

    这就是张扬为什么放弃魔擎山战略副本不动而来魔祖迷宫的原因,经验高,金币给的多,又出产乾坤符这种高价值的物品,毫不夸张的,魔祖迷宫简直就是一座打金胜地。

    但这一切其实却并不是张扬需要的,他之所以打算通关魔祖迷宫,看重的就是迷宫最终的boss——魔祖。

    但想要杀掉魔祖,却并不是一件容易的事情,至少以张扬目前的兵种配备,他还做不到这一,事实上,想要通关魔祖迷宫,兵营的等级至少要达到50级。

    50级,一个兵种可以发生进化的等级,届时,该兵种的各项资质将会在原有的基础上翻倍,不但如此,兵种的技能也会发生巨大的变化。

    刷!刷!刷!

    为了尽快将家园内的兵营等级提升至50级,张扬是几乎是不分昼夜的刷着魔祖迷宫,而功夫不负有心人,就在距离游戏开服一周年还有一星期的时间时,这一天,张扬总算将家园内的所有兵营等级提升到了50级。

    “【系统公告】:天道酬勤,玩家断刃成功将【战天使兵营】提升至50级,【战天使兵营】进化为【六翼天使兵营】,获得了系统奖励的声望50000,金币500000枚,传奇级家园道具【圣羽】。”

    【圣羽】:

    种类:家园道具

    属性:将其悬挂于家园内,所有兵营每日个体产出+1

    【六翼天使】:

    种类:策士

    生命资质:0

    物理攻击资质:16

    魔法攻击资质:0

    物理防御资质:6

    魔法防御资质:8

    攻击距离:500米

    移动速度:100米

    个体:10

    机动性:0

    天赋技能:裁决之剑:优先攻击敌方最后排,对每阵位目标造成自身魔法攻击600%的伤害,当目标数量为1时,造成的伤害为自身魔法攻击的1000%

    冷却时间:无

    天赋技能:圣剑之光:当己方兵种生命值低于50%时,自动恢复其40%生命值,在接下来5秒钟内,接受治疗的兵种,生命值每秒额外恢复8%。

    技能范围:己方全体兵种

    冷却时间:1秒

    【法力无边】:被动提升兵种100%魔法攻击。

    天赋技能:裁决鞭挞:对敌方全体造成自身魔法攻击500%的伤害,附加眩晕效果,一回合内,目标无法移动,无法攻击。

    冷却时间:秒

    天赋技能:复苏:复活己方阵亡兵种,复活数值为死亡前总数量的1/。

    冷却时间:5秒

    与战天使进化成功后增加的技能相比,其实变化最大的却是斯巴达勇士。

    【斯巴达之魂】:

    种类:掷枪兵

    职业:重甲掷枪兵

    生命资质:14

    物理攻击资质:0

    魔法攻击资质:8

    物理防御资质:16

    魔法防御资质:16

    攻击距离:00米

    移动速度:100米

    机动性:16

    个体:10

    天赋技能:远程打击:被动提升兵种每个体60%远程物理攻击

    天赋技能:怒掷:50%机率连续六次,对敌方前排所有阵位造成自身物理攻击00%的伤害,当目标为1时,100%机率连续攻击目标10次,每次造成自身物理攻击00%的伤害,机率随兵种等级提升而提高,每级提高机率1%。

    天赋技能:冥灵之体:降低75%远程物理攻击伤害。

    天赋技能:斯巴达之怒:被动提升兵种暴击率100%。

    天赋技能:战争之伐:对敌方全体造成兵种自身物理攻击00%的伤害,附加衰老效果,5秒钟内,敌方全体兵种攻击降低50%。

    与之相比,蒙古铁骑也同样发生了变化。

    【幽灵骑兵】:

    兵种类型:重骑兵

    生命资质:14

    物理攻击资质:0

    魔法攻击资质:16

    物理防御资质:18

    魔法防御资质:14

    攻击距离:00米

    移动速度:00米

    个体:10

    机动性:18

    天赋技能:直线冲锋:与目标接触之初自动触发,对敌方阵势前排所有个体造成自身物理攻击+魔法攻击00%的伤害,当目标为1时,造成的伤害为自身物理攻击+魔法攻击的600%。

    冷却时间:1秒

    天赋技能:无痕冲刺:对敌方阵势一纵列的所有个体造成自身物理攻击+魔法攻击00%的伤害,当目标为1时,造成的伤害为自身物理攻击+魔法攻击的600%。

    冷却时间:1秒

    天赋技能:钢铁之躯:降低所有攻击伤害0%,反射自身受到的伤害60%于攻击者。

    天赋技能:幽魂附体:被动提升兵种躲闪率0%。

    天赋技能:亡灵之歌:任何技能命中敌方后,70%机率降低敌方士气,50%机率降低敌方士气,0机率降低敌方士气5。

    可以,从兵种达到50级开始,士气系统真正意义上登上了历史舞台——在这之前,战略副本是不存在士气一的。

    对张扬来,终于将所有兵种完成了进化,他总算可以向魔祖迷宫的最终boss——魔祖之影进攻了。

    作为传奇级战略副本的最终boss,当张扬轻松惬意的干掉了魔祖之影的一干弟——魔魂后,即使早有心里准备,他还是被突然出现在战略副本内的魔祖之影那夸张的属性吓了一跳。

    【魔祖之影】:(传奇级)

    生命值:1000000000

    物理攻击:000000

    魔法攻击:500000

    物理防御:1000000


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