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神族末裔

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第089章 节 战术比赛第(2/2)页
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古雪不断的用高巡航探查着地图时,敌人却是根据刚才的侦查飞艇出的信息,寻找着古雪部队的身影。但是在连地理环境都不了解的情况下,盲目的追击敌舰,无疑是一件很危险的事件。

    除了侦查地图的两支高巡航舰队外,古雪随后又派出了一艘小型护卫舰,然后让远距离攻击机甲,在一片陨石带里面埋伏着。没过多久,敌人果然出埋伏点的附近。古雪果断的动了偷袭。

    这次的攻击很短暂,仅仅只是打完一波,看到敌人部队出现后,便立刻开始撤退了。根本没有对敌造成什么损失,

    因为有陨石带的阻挡,敌人的舰队如果要追击的话,要么绕过陨石带,要运用舰炮轰出一条路来。

    不过敌人显然是觉得,为了这一只小部队,绕过碎石带或运用舰炮,都太过麻烦,所以并没有追击中。

    之后,古雪深刻的贯彻了口香糖的战术。你不来追,那我就跟在你后面。你要调头过来,那我就跑。总之就是像口香糖一样,紧紧的粘住敌人。

    敌人显然也被跟着不耐烦了,然后分出了一艘中型护卫舰,开始追击古雪的部队。然后这支部分被引到包围圈,然后被近三倍于自己的力量,瞬间吃掉了。

    在被古雪以这样的方式吃掉了两支中型护卫舰队,一支大型护卫舰队后,敌人也开始变得小心起来,坚定的不再像之前那样。而是将部队集中在了一起,在图上寻找着古雪的主力。

    但实际上,古雪的部队完全是分散的。而且总军队数并不多,准确的说,古雪的部队总数,只有敌人的一半。在引诱出敌人的小股部队后,这些分散的部队,则会像闻到肉味的食人鱼一样,迅的集中过来,将目标瞬间分食干净。

    古雪的这种食人鱼战术,对于指挥的要求极高,而且需要处理的信息量极大。并且在敌人派出小股部队时,还得判断是不是敌人的诱饵。而且补给也是非常困难的问题。总结一点就是,需要极为准确的推测出敌人行动,不然的话,如果旗舰不小心遭遇敌人的大部队,那就非常的危险了。因为将部队分散后,旗舰是不可能有多的舰队护卫。

    虽然敌人尝试着派出高巡航舰,试图寻找出古雪旗舰的位置,但因为古雪精准的预测,数次惊险的躲过了敌人的追踪。

    现找不到古雪的旗舰,敌人便也不找了,所有部队聚集在一起。古雪似乎知道敌人会这么做一样,仅派出两三艘小型的护卫舰继续骚扰,而其他的部队则绕到了敌人后面,寻找敌人的跳跃点。

    跳跃战是补给进入战场的空间跃进点,地点是由选手自己先定的。一般情况下,很难被现。因为只有在看到舰队跳跃时,你才知道这里是跳跃点,一旦跳跃完成。你根本不知道,眼前的舰队是跳跃到这里的,还是从附近的跳跃点移动过来的。

    如果要寻找跳跃点,唯一的办法就是将部队完全的分散开来,完全覆盖某一区域的宇宙空间,然后静静的等着敌人的跳跃出现。这样做无疑完全放弃了防御阵型。只需了一支中型的护卫舰队,就可以让古雪损失惨重。

    监测阵型展开没多久,事件就如古雪预测的那样,敌人补给舰队出现,跳跃点也被现了。

    跳跃点被现,相当于补给线被人给切断了,并且主动权也完全的落入了古雪的手中。

    之后,古枫在敌人回撤的路上,各种偷袭,伏击等等。当敌人赶回到跳跃点附近时,部队只升下了一半,并且能量弹药的物资也所剩无几,但是等等他的,却是一支大型主战舰过5艘的级舰队。当然,古雪在敌人赶回来的时间内,将所有的资源全都用掉了,而之前的部队则全都用于阻击敌人,为舰队的集结争取时间。

    最后的战斗毫无悬念,而比赛结束后的战损统计,古雪的仅为39。7%%u7684战损率。这样的战损率,对于排除了很多影响的模拟战来说,这样的战损率,完全可以用惨不忍睹来形容。

    古雪的对手在看到战损率后,直接哭着逃离了战术推演室。

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